游戏手柄建模,看这14个步骤图就够了!

本文详细介绍了从放置背景图到使用曲线、曲面工具,一步步构建游戏手柄3D模型的过程,包括上部曲面、下部曲面、前部按键的制作,以及最终在KeyShot进行渲染的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【步骤详解】

1. 放置手柄三视图的背景图,绘制手柄上部曲面的曲线:先在TOP视图,参考背景图绘制外轮廓线(3阶7点曲线),并在LEFT视图和FRONT视图调整控点位置。

 

2. 在TOP视图使用断面线工具生成三个交点绘制曲线2,再参考前视图调整曲线的位置。

 

 

3. 制作手柄的上部曲面: 使用“234边成面”选择1-4曲线生成上部最大的曲面。再使用单轨扫略制作下面,并将曲面改为最简曲面,再将其与上部的曲面衔接,注意调整下部曲面的趋势。

 

 

4. 制作上部手握曲面:修剪下部曲面,抽离曲面1结构线①,并混接曲线②投影至曲面2上并修剪曲面,再使用双轨生成侧面的下部曲面。

 

 

5. 制作下部曲面的底部:绘制3阶7点cv曲线,使用双轨生成曲面。

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6. 制作手柄的前部:在TOP绘制3阶9点CV曲线1,并在FRONT调整控点的位置,向下复制曲线并调整控点位置生成曲线2。

 

 

7. 制作前部曲面:复制曲线1、2生成曲线3、4。将曲线1和3,曲线2和4分别使用LOFT生成前部的转折曲面。

 

 

8. 制作手柄下部曲面:绘制曲线1,调整曲线2,使用LOFT将曲线1、2、3生成曲面,调整曲面造型,再次生成较好的曲面。

 

 

9. 在TOP生成四边面,并调整角度,使用不等边距圆角工具为两个曲面倒角,使用分割曲面将多余的部分剪掉。

 

 

10. 修改局部曲面的造型,使曲面过度更加自然。使用双轨生成前部的两个曲面。

 

 

11. 修改手柄下部曲面:先使用双轨生成曲面,再编辑分割曲面,镜像并互相衔接。

 

 

12. 制作手柄的前部按键:绘制1、2、3、4曲线,使用LOFT生成按键的上部曲面。继续绘制下部曲线,生成按键下部的曲面。

 

 

13. 制作手柄的细节。

 

 

14. KeyShot渲染软件快速渲染图。

 

今天的分享到这里了,后面有机会由更多设计大咖为大家分享更多的设计经验。

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