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原创 概率论与数理统计·REVIEW·理解古典概型的基础
<br />1、古典概型的两个条件<br />①有限性;②等可能性。<br />2、古典概型计算的重要知识——排列与组合<br />分盒模型(盒子模型) 的 “分法总数”(#S/N)计算<br />①球可辨,把r个球放到n个盒子的放法,每个盒子限一球;<br />选盒子,第一次有n种选择,第二次有n-1种选择,一直到r个球放完: = n·(n-1)...(n-r+1)。<br />②球可辨,把r个球放到n个盒子的放法,盒子球数不限;<br /><br /> <br />③球不可辨,把r个球放到n个盒子的放
2011-04-08 10:08:00 1788
原创 方法论·REVIEW·设计模式&C++&前Wnd
Forth语言是令人惊讶的灵巧、浑然一体,思维方法很出色。多阅读一下C++编译器生成的汇编代码绝对能加快学习的步伐。 —— 云风学习新的技术,翻译一本相关的英文著作可以算是一条捷径。(踏实的翻译比起马虎粗看有用得多,实际翻译对英文的要求不高)对于游戏程序的设计,除了整体框架外,考虑得最多的就是时间和空间了。Strategy模式就是用来“封装”“算法”的,不用时间应用不同的业务规则(例子:CashSuper 收费选择算法)。设计模式关心的问题:①复用;②扩展;③灵活组合;④维护。(例子:活字印刷,一个字模放到
2011-04-03 02:32:00 587
原创 思想·引导概论·还说基础
<br />一、关于编程<br />①设计模式(问题分解、系统设计的顶层):紧密相关的是业务逻辑、软件工程知识、核心语言及相关API、组件等;<br />②编程语言(映射的桥梁,应用的基础):语法、特性、函数库(API)、类库、内存原理等;<br />③算法+数据结构(基本单位实现与优化的基础):Arithmetic(base:查找、递归、排列、移位等,high:压缩、神经网络、空间性原理、退火、差值搜索、加密解密等) and Data Structure(stack、队列、树、图等等);<br />④操
2011-04-02 11:08:00 556
空空如也
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