常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。
如果 const int a = b+1; b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。
readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。
因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。
readonly 关键字与 const 关键字不同。
1. const 字段只能在该字段的声明中初始化。
readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
2. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
3. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
4. const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
readonly可以是任何类型
* 需要注意的一个问题是:
对于一个 readonly 的 Reference 类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonly Class1 my = new Class1();
…
my.SomeProperty = 10; //正常
my = new Class1(); //出错,该对象是只读的
但是,如果上例中的 Class1 不是一个 Class 而是一个 struct,那么后面的两个语句就都会出错。
- const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
- const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;
- const隐含static,不可以再写static const;readonly则不默认static,如需要可以写static readonly;
- const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;
- const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员(UPDATED:谢谢MicroHelper的提醒!)。
前面几条也没什么可说的,不过关于这第4条,里面还是有些文章可做的。试试下面的例子,看看是否与你所想一致吧!
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0. 常量与静态只读变量类库(文件名Consts.cs)
public class Consts
{
? public const string Const = "const";
? public static readonly string Readonly = "readonly";
}
执行csc /t:library Consts.cs编译输出Consts.dll。
1. 客户端(文件名Quiz.cs,编译选项/r:Consts.dll)
public class Quiz
{
? public static void Main()
? {
??? System.Console.WriteLine(Consts.Const);
????System.Console.WriteLine(Consts.Readonly);
? }
}
执行csc Quiz.cs编译输出Quiz.exe.
2. 执行Quiz.exe,输出如下:
const
readonly
3. 现在把Consts.cs里面的两个常量的值都换成大写并重新编译Consts.cs(Quiz.exe不变,仍是引用Consts.dll)。再执行Quiz.exe,
输出:
const
READONLY
const在编译quiz.cs时就静态链接到exe文件中了。
而readonly则在每次运行quiz.exe时调用consts.dll才解析生成。