readonly和const的区别

的确,const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么,const与readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不同的常量类型:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。这两者具有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,而且还会造成错误。

一、先介绍下const,即常量:

  1. const已经默认是静态类型(即static类型),所以不能再和static一起使用
  2. const是在编译时计算的,不仅必须给予const初始值,它的表达式中还不能包含变量:
    如 const int a= b+1; 这样编译不能通过的
    如 const int b=1; const int a=b+1; 这样是正确的
  3. const在程序运行过程中 ,是不允许被修改的!

二、const修饰的常量是静态常量,静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。
举例:

using System;
class P
{
    const int A = B * 10;
    const int B = 10;
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B);
    }
}

输出的结

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