虚拟偶像的实时捕捉方案研究

       随着人脸识别技术的越来越成熟,各个公司都把目光投向了虚拟主播的领域,虚拟主播主要是通过动作捕捉和人脸的表情捕捉,将捕捉的数据传递到虚拟模型上,驱动模型的骨骼和表情,进而实现虚拟的人物实时互动的效果。

      一:动作捕捉方案

    动作捕捉的方案大致分类分为两种,一种是基于定位追踪的捕捉,另一种是基于图像识别的捕捉。基于定位追踪的又分为光学追踪和信号追踪。这类的追踪都需要被追踪的人穿上追踪器,有的是一个设备,有的是个感光原件等。这类追踪的好处就是精度高,不容易丢失点。缺点也很明显,就是需要被追踪的人穿上指定的设备才能追踪。第二种追踪就是基于图像识别的追踪,这类以微软的Kinect最为知名,它是将摄像头捕捉的图像,进行图像分析,进而得到人物的骨骼运动,从而完成动作捕捉,这类捕捉优点就是不需要穿戴设备,任何人都可以随时进行捕捉,缺点就是容易丢失点,当人的某个部位被遮挡或者移到摄像头外就会出现丢点现象。

    二:面捕表情捕捉方案

    面部捕捉是最近研究比较热门的一个领域,其中苹果的面捕最为知名,它是通过苹果的AR功能和深度摄像头,实现表情的实时捕捉,大致原理就是通过图像分析,得出面部52个特征点的移动,再通过面捕表情模拟算法(Facial Action Coding System,不熟悉的可以参考这个链接http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/face/www/facs.htm)得出面部的表情,进而实现表情捕捉。基于这个思路,使用当前流行的人脸识别技术,实现表情捕捉,也就是可行的。基于OpenCV 人脸识别的面捕有个很大好处,就是它可以摆脱苹果平台的依赖,不用使用苹果的带有深度摄像头的手机,就可以实现人脸的表情捕捉,脱离了平台的限制,这也是当前本人正在研究的部分,有兴趣的可以一起探讨。

示例demo:https://www.bilibili.com/video/BV1SK4y1b71J

 三:手部动作捕捉方案

    手部动作捕捉方案同样的也有两种基本的实现思路,第一种就是基于光电手套的识别,需要表演者带上手套进行表演,通过捕捉的数据驱动模型的手部。第二种方案就是基于图像识别的手部动作捕捉,这个技术比较熟知的就是LeapMotion,它可以将手部的动作实时通过图像捕捉的方式得到手部的各关节动作。

通过以上的方案,基本实现了角色的全身动作捕捉,不管是基于光电的捕捉,还是基于图像识别的捕捉,当前都存在着或多火照的不足之处,这也需要我们技术人员不停的摸索前行。

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