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转载 Unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 相关A
2017-02-12 21:37:14 2247
原创 Unity3D 利用character controller控制人物在场景中移动和利用Navmesh Agent设置人物自动寻路
考虑碰撞的情况下控制人物的行走在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体Rigidbody,然后通过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另外一种方法就是利用unity自带的character controller来方便的调用函数直接控制行走。 由于character controller内部好像自带类似于刚体的属性,所以使用这个组件的话就不需要添加刚体了。当然胶囊体碰撞
2017-02-07 19:35:17 17566
转载 ugui学习——可动态改变Content大小的ScrollView
首先,scrollView根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。MovementType 移动模式Inertia 鼠标放下后还可以动一点点。scrollbar可以根据需要的自定义,也可以不要。然后,在content里面加入GridLayOutGroup,使底下的东西按照网格排放。Padding的概念和写网页时padding的概念一样,代表边
2017-02-05 23:13:19 6044 5
转载 C++:private继承与public继承
1 private, public, protected 访问标号的访问范围private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问。但不能被该类的对象访问。public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。注:友
2017-02-04 11:05:57 317
C++经典书籍合集
2017-06-17
空空如也
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