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转载 Tolua使用笔记六:在lua中操作C#的委托事件与在lua中对Unity的GameObject的操作
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/70555511案例十一:该案例主要讲解的是再Unity中对于C#中的委托的一些操作的方法相比之前的一些例子,如果细心完整的看下来,会发现较开始的例子,这个例子算是比较复杂的了核心代码就不贴了,太长了,如果没有经验,直接看这个例子,可能你已经晕在这里了,现在我就开始为大家细细的解析这样一
2017-05-26 13:55:34 12712 1
转载 Tolua使用笔记五:lua中遍历访问c#的Dictionary类对象与枚举类型
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/70495599这一部分主要讲的是如何在lua代码中访问C#中的Dictionary对象与枚举类型,相比之之前的算是比较简单的了,基本上看一下就完全会使用了案例9:lua访问C#中的Dictionary首先:作者也说过,对于这个例子中的方法BindMap()方法无需可以关注,这个只是为了
2017-05-26 11:40:07 5863
转载 Tolua使用笔记四:lua中的多线程与数组的获取
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/69788186案例七:在这里,总有种被作者套路的赶脚,众所周知,在Lua中不存在那种传统意义上的多线程,所谓的多线程都是基于协程而实现的,所以Lua中的线程也都只是那种协作式的多线程,而无法实现那种抢占式的多线程的效果,这也就导致有些效果我们无法得到实现~~~如果有的时候真的需要那种抢占
2017-05-26 11:36:29 612
转载 Tolua使用笔记三:Tolua协程用法
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/52752868案例5:这一章讲的是lua中的协程如果我没记错的话,lua中没有多线程,只有协程,lua的协程自带的用起来有点局限性,Tolua中协程由于重写了部分的方法,变得更加方便了核心代码如下:function CoFunc() print('Coroutine start
2017-05-26 11:32:26 852
转载 Tolua使用笔记二:lua与C#的函数,变量交互方法
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/52744478接着上一回的接着讲:案例三:到这里久终于到了大家最感兴趣的地方了,热更新的价值就在于用脚本语言写逻辑,这样可以实现逻辑的频繁改动而不用每次更新都重新下载。而这个过程中必然涉及到C#对lua的一个逻辑调用,而这个例子实现的就是C#的函数的调用核心代码如下: private
2017-05-26 11:28:58 4326
转载 Tolua使用笔记一:开始使用Tolua的准备工作与lua文件读取方法
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/52743603其实作者自带的那个说明已经很详细了,不过为了赚点访问量,我还是自己也来个简单的使用说明,顺便最近自己用的多,复习一下.对于Tolua插件,我的介绍是基于作者自带的框架工程之中的那10个样例来做的~~具体样例的位置如下:现在就让我们开始Tolua的学习吧!案例1:按照程序
2017-05-26 11:10:06 1078
转载 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/71978861这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing
2017-05-25 15:22:52 2428
转载 Lua中的require
Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件;2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。(一) require require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表
2017-05-12 16:03:31 1307
转载 Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境
VS2015搭建lua开发环境经验第三大步的附加Include Directories和 Library Directories可以进入Property Manager 中 选中Debug|Win32下的Microsoft.Cpp.Win32.user右击,在VC++ Directories中进行设置。 并且在Linker中的Input添加lua5.3.lib,以免去每次重新创建项目时需要进行Di
2017-05-11 17:38:18 647
原创 55. Jump Game
题目:Jump Game原题叙述Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.Each element in the array represents your maximum jump length at that position.Dete
2017-05-03 12:09:14 273
C++经典书籍合集
2017-06-17
空空如也
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