用参数和返回值来练习引用数据类型3 (参数做引用数据类型,类和类之间是依赖关系)

package caiquan;

import java.util.Random;

public class Play {

	String name;

	public int chuquan() {
		Random random = new Random();
		return random.nextInt(3);

	}

}
package caiquan;

public class CaiPan {

	public void work(Play p1, Play p2) {
		System.out.println("请" + p1.name + "出拳");
		int p1quan = p1.chuquan();
		System.out.println(p1.name + "出的是:" +zhuanhuan(p1quan));
		System.out.println("请" + p2.name + "出拳");
		int p2quan = p2.chuquan();
		System.out.println(p2.name + "出的是:" + zhuanhuan(p2quan));
		if (p1quan == 0 && p2quan == 1 || p1quan == 1 && p2quan == 2 || p1quan == 2 && p2quan == 0) {
			System.out.println(p1.name + "赢了");
		} else if (p1quan == p2quan) {
			System.out.println("平局");
		} else {
			System.out.println(p2.name + "赢了");
		}
	}

	// 封装方法,将0,1,2转换成:石头 剪刀 布
	public String zhuanhuan(int quan) {
		String result = "";
		switch (quan) {
		case 0:
			result = "石头";
			break;
		case 1:
			result = "剪刀";
			break;
		case 2:
			result = "布";
			break;
		}
		return result;
	}
}
package caiquan;

public class Text {

	public static void main(String[] args) {
		// Random random = new Random();
		// System.out.println(random.nextInt(3));
		// 0:石头; 1:剪子; 2:布
		// 1.场景中三个对象:两个玩家,一个裁判
		// 2.从这些对象中归纳总结出一共有几个类:2个--玩家类和裁判类
		// 3.确定类中有哪些属性和方法

		Play p1 = new Play();
		p1.name = "张三";
		Play p2 = new Play();
		p2.name = "李四";
		CaiPan cp = new CaiPan();
		cp.work(p1, p2);

	}

}

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