任务描述
本任务带领大家完成一个填充方块的显示,并计算出方块的周长和面积,运行显示的效果如图4-1所示。
图4-1 图形界面
支撑知识
4.1 整型
数据类型说明了常量、变量或表达式的性质。常量是指在程序中直接给出的一个符号串,作用是为变量赋值或参与表达式的运算。它可以是一个具体的数值或字符串 。变量是指程序中存储单元的标识符表示,是内存中的一块空间,提供了可以存放信息和数据的地方,具有记忆数据的功能。通常用字母或单词作为变量名 。
int类型是Java最常使用的一种整数类型,它表示整数。整型在Java中的定义为:
//定义一个变量x,赋值为125
int x = 125;
4.2 算术运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表4-1 算术运算符
任务实施
任务4.1 显示填充方块
在任务3中,我们实现了方块的显示,我们这里只需要改变g的方法即可实现填充效果。
//drawRect改为fillRect
g.fillRect(125, 100, 50, 50);
任务4.2 用变量替换常量
在绘制图形的过程中,我们使用常量位置和长宽来绘制方块,现在我们将用变量来替换掉常量,如代码清单4-1所示。
代码清单4-1:MyPanel.java
//使用JPanel和Graphics类前需要导入
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
//使用关键字extends继承JPanel,让MyPanel具有面板功能
public class MyPanel extends JPanel {
//坐标变量定义
//定义一个变量x,赋值为125
int x = 125;
int y = 100;
//长宽变量定义
int width = 50;
int height = 50;
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
//绘制方块,10,10表示位置,50,50表示长宽
//drawRect改为fillRect
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
任务4.3 绘制字符串
可以通过g.drawString方法绘制字符,修改MyPanel类:
//使用JPanel和Graphics类前需要导入
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
//使用关键字extends继承JPanel,让MyPanel具有面板功能
public class MyPanel extends JPanel {
//坐标变量定义
//定义一个变量x,赋值为125
int x = 125;
int y = 100;
//长宽变量定义
int width = 50;
int height = 50;
//周长
int l = 2 * (width + height);
int s = width * height;
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
//绘制方块,10,10表示位置,50,50表示长宽
//g.drawRect(125, 100, 50, 50);
g.drawString("方块的长度为:" + width, 100, 70);
g.drawString("方块的宽度为:" + height, 100, 90);
g.fillRect(x, y, width, height);
g.drawString("方块的周长为:" + l, 100, 180);
g.drawString("方块的面积为:" + s, 100, 200);
}
}
拓展训练
计算矩形周长和面积。