企业搭建数据中台的意义是什么?_光点科技

近年来,传统企业数字化转型时,出现了一些企业信息化方面的问题,比如:数据孤岛问题,数据中台顺应了企业数字化的转型趋势,为数字化转型降本增效。在当今互联网时代,用户是商业战场的核心,可以快速响应用户需求,是企业的一个核心竞争力。

 建设中台的意义

1、降低开发成本、减少沟通成本,提升协作效率

企业节省人力成本。例如:硬件资源和软件服务可以统一采购、使用,减少了资源浪费,能力可以复用,不用重复的进行一次全面的需求收集分析,使用已有的能力可以快速的编排出产品。减少了不必要的沟通成本。

2、快速新增业务,适应市场变化

以前每增加一个业务,就要重新配置团队,从头开发,浪费资源不说,也耗费很多时间,如果有个统一的可复用模块,比如订单管理模块,直接拿过来复用,这样就可以快速的接入新的业务了,市场情况瞬息万变,早点抢占市场也多点成功率。

3、打通各业务线数据,进行精细化运营

以前的数据是没办法打通的,三个业务部,三套系统,彼此相互独立,只能进行纵向维度的数据比对,没办法进行横向维度的数据比对,如果要横向比对,还需要运营人员把各个业务的数据导出来,然后进行分析比对,才能看到数据表现。

如果数据打通,例如去逛商城的时候,平台可以推荐用户想要的商品,如果数据不打通,根本不知道用户的行为数据,也没办法做精准化推荐,这其实也就是数据中台要做的事情,统一的大数据分析,供给各个前端业务进行使用。

并不是所有的企业都适合建设中台,比如企业的业务相对单一,并且企业的运营目标是提升管理的效率,同时想要降低成本,那其实没有必要建设中台。另外,因为中台的服务中心众多且分散,因此建设中台有一定的技术困难也需要一定的维护成本,所以这就要求企业不仅有良好的业务能力,也需要较好的IT技术储备。

关于光点科技

光点科技是一家在政企数据治理、数据中台建设、数据可视化展示分析方面有着丰富经验的公司。作为国内专业的数据智能解决方案专家,光点科技自成立以来就一直专注于数据产品的研发和落地,服务的客户涉及智慧城市、园区、政府、集团企业、金融、制造、能源、电信、工程、教育、检验检测等多个行业。

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在 Cesium 中实现一个光点的效果可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个名为 “GlowMaterial” 的新材质,它将使用 Cesium 的 ShaderMaterial API。 2. 编写一个着色器程序,该程序将在材质上使用,以实现光点的效果。着色器程序应该使用高斯函数计算出光点的亮度,并将其与材料属性结合起来,以在场景中绘制光点。 3. 将着色器程序添加到 GlowMaterial 材质中,并为光点定义其属性,如颜色、大小和位置。 4. 创建一个新的 Entity 对象,该对象将使用 GlowMaterial 材质,并将其添加到场景中。 5. 在场景渲染时,使用 Cesium 的渲染管道将 Entity 对象的材质和属性传递到着色器程序中,以在场景中呈现光点效果。 示例代码: ``` // 创建 GlowMaterial 材质 var glowMaterial = new Cesium.ShaderMaterial({ translucent: true, uniformMap: { u_color: function() { return color; }, u_radius: function() { return radius; } }, vertexShaderSource: glowVertexShader, fragmentShaderSource: glowFragmentShader }); // 编写着色器程序 var glowVertexShader = ` attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec3 normal; attribute vec2 st; varying vec2 v_st; void main() { vec4 positionEC = czm_modelViewRelativeToEye * vec4(position3DHigh + position3DLow, 1.0); gl_Position = czm_projection * positionEC; v_st = st; } `; var glowFragmentShader = ` uniform vec4 u_color; uniform float u_radius; varying vec2 v_st; void main() { float distance = length(v_st - vec2(0.5, 0.5)); float intensity = exp(-distance * distance / (2.0 * u_radius * u_radius)); gl_FragColor = intensity * u_color; } `; // 定义光点属性 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); var color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); var radius = 0.1; // 创建 Entity 对象 var entity = viewer.entities.add({ position: position, point: { color: color, pixelSize: 1, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY, material: glowMaterial } }); ```

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