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原创 卡牌游戏开发笔记-主菜单1

是太无聊了。。。没事路,就把刚刚做完的东西总结一下发给大家思路主菜单,可以选择游戏模式,选择帮助文档。以及还有退出的功能,当然图片什么的都是网上找的,没有用公司的,怕被吊死。。。搞基搞死。。。白眼白死首先是欢迎菜单WelcomeScene.h#pragma once#include "cocos2d.h"//这个没有为什么#include "WelcomeLayer.h"/

2015-01-17 11:42:06 862

原创 cocos-X加载场景,以及动作特效

新建一个类 newsceneclass newscene : public cocos2d::Layer{public:virtual bool init();static cocos2d::Scene* createScene();CREATE_FUNC(newscene);};实现函数Scene * newscene::createScene(){Sce

2015-01-15 16:08:19 468

原创 【熟悉引擎第七步】Label与TextField

前言,送给自己,我之前因为期末考试开始停更了,复习很好,考得也很好,现在我要继续了,喜欢编程,这是给自己一个叛逆的青春,今天,我坐在宿舍,旁边有打机,有看电视的,有说话的,而我,听着音乐,码着代码,如果五年后,我要坐在牛逼的办公楼里,或者开着自己的公司,有着庞大的业务,那么我今天就要非常努力!我每天都要非常努力!加油!Label的使用,如果对于LabelTTF不熟悉,可以追到里面查看定义。

2014-12-28 22:44:33 744

原创 【熟悉引擎第六步】CCLog与MessageBox

【熟悉引擎第六部】LOG与MessageBox直接在HelloWorldScene.cpp中的init()方法中敲下相应的代码即可这样子,我们就不需要创建Scene,Layer了,因为是直接加到layer里面去的好,我们来演示一下MessageBox是一个返回值为空传入参数为 字符串类的内容和字符串类的标题void CC_DLL MessageBox(const cha

2014-12-04 01:11:54 455

原创 【自学引擎第五步】Direcor与Scene、Layer以及Sprite的关系

如果在之前,你学习的时候,肯定会有比较多的疑问,例如为什么在init()里面添加精灵,我在其他地方不行吗?其实是有一个规律:一般是先建立导演,再建立场景,再于场景中建立层,最后往层中添加元素:HelloWorldScene是继承Layer(层)的,所以要在init()里面添加,里面有一个判断,对不对if ( !Layer::init() )    {        return

2014-12-04 01:09:33 560

原创 【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite

【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼”其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎!发现有人看我的博客,虽然几个但是还是非常满足的,我会一直坚持下去!Speite类的继承图这里或许

2014-12-03 17:23:19 386

原创 【熟悉引擎第三步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素(点击事件)

主要实现方法://EventListenerTouchOneByOne类的创建方法  static EventListenerTouchOneByOne* create();//这个函数我也看不懂,知道怎么用就行,就是传入一个触摸指针,一个事件指针参数的函数std::function onTouchBegan;主要目的:实现单点触发事件okay 我们在之前的基础上来实现

2014-12-02 23:49:03 344

原创 【熟悉引擎第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素

【自学第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素在第一步的基础上HelloWorldScene.h中定义//添加物理元素方法void addBomb(float PositionX, float PositionY);//添加私有变量private:cocos2d::Size visibleSize;在HelloWorldSce

2014-12-02 16:11:55 351

原创 【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界

用cocos 创建项目edges打开edges解决方案在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式  在helloworldscene.h声明2个方法: 在helloworldscene.cpp中定义:okay 我们来run一下》》》》Ctrl+F5

2014-12-02 12:40:42 586

原创 cocos引擎的环境搭建

需要用户新增加配置的环境变量有:ANDROID_SDK_ROOT                                                                 NDK_ROOT其他的变量会默认设置!VS的版本推荐2012,2013!VS的安装时傻瓜式的,这里就不介绍了,但是有一点需要注意的是,必须把IE升级到IE10.0以上的版本! Andro

2014-12-01 21:45:13 650

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