【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界

本文介绍了如何在Cocos2d-x 3.x项目中利用物理引擎创建边界。通过在`onEnter`中添加`edges`方法,确保物理世界能正确构建。讨论了为何不能在`init`中创建物理世界,推测原因可能是`init`仅加载一次性资源,而`onEnter`适合处理多次加载的物体。参考链接提供了更多关于`onEnter`和`init`区别的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用cocos 创建项目edges


打开edges解决方案

在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式

 

 

在helloworldscene.h声明2个方法&#

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