让气球飞(两种做法)

再次比赛!看到气球飘来飘去是多么兴奋啊。但要告诉你一个秘密,评委们最喜欢猜测最流行的问题。比赛结束后,他们会数一数每种颜色的气球,找出结果。今年,他们决定把这份可爱的工作留给你。
输入
输入包含多个测试用例。
每个测试用例以一个数字N (0<N<=1000) 开始分布的气球总数接下来的N行每行包含一种颜色。气球的颜色是由多达15个小写字母组成的字符串.N=0的测试用例终止输入,并且不处理此测试用例。

输出
对于每种情况,请在一行上打印最常见的气球颜色。保证每人测试用例都有一个唯一的解决方案。

样例输入

5
green
red
blue
red

3

red
pink
orange
pink

这个题目可以有两种做法

1.首先分析样例:

第一组测试用例一共5个颜色,其中 red出现次数最多,故输出 red第二组测试用例一共3个颜色,其中 pink出现次数最多,故输出 pink第三组测试用例就是一个0,说明输入结束.

会发现可以用结构体或map

2.上代码

1.结构体:
#include <bits/stdc++.h>
 
using namespace std;
 
 
struct qq
{
	string ys;
	int num;
 
};
 
 
int main()
{
	qq hdqq[100]; 
	int ys_num = 0;               
	bool yysb = false; 
	int n;
	cin >> n;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		string in;
		cin >> in;
		for (int j = 0; j < ys_num; j++)
		{
			if (hdqq[j].ys == in)
			{
				hdqq[j].num++;
				yysb = true;
				break;
			}
		}
		if (!yysb)
		{
			hdqq[ys_num].color = color_in;
			balloon[ys_num].num = 1;
			ys_num++;
		}
	 	yysb = false;
	
	}
	int a = 0;
	for (int i = 0; i < ys_num; i++)
	{
		a = hdqq[i].num > hdqq[a].num ? i: a;
	}
	cout << hdqq[a].color;
	return 0;
}

2.map:
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
map<string,int>mp;
map<string,int>::iterator it;
int main()
{
    string s,h;
    int n,num;
    while(cin>>n)
    {
        mp.clear();
        num=0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            cin>>s;
            mp[s]++;
        }
        for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
        {
            if(it->second>num)
            {
                num=it->second;
                h=it->first;
            }
        }
        cout<<h<<endl;
    }
    return 0;
}

完美结束!

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您可以使用随机数生成器来控制气球的位置和移动速度,同时使用一个循环来不断更新气球的位置。以下是一个实现这个效果的简单示例: 1. 首先,您需要在您的 VC MFC 应用程序中创建一个自定义控件,并在该控件的 OnPaint 函数中绘制气球。您可以使用 CDC 类来绘制气球。 2. 接下来,您需要在控件上创建一个定时器,例如每 50 毫秒触发一次。在定时器的回调函数中,您需要更新气球的位置和绘制气球。 3. 对于每个气球,您可以生成一个随机数来确定其初始位置,然后在每个定时器触发时更新其位置。您可以使用 MoveTo 和 LineTo 函数来绘制气球的路径。 4. 您还可以生成一个随机数来确定每个气球的移动速度,这样可以使气球看起来更加自然。 以下是一个示例代码片段,可以帮助您开始编写代码: ``` // 在控件的 OnPaint 函数中绘制气球 void CMyControl::OnPaint() { CDC* pDC = GetDC(); CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 红色笔 pDC->SelectObject(&pen); pDC->Ellipse(m_rcBalloon); // 绘制气球 ReleaseDC(pDC); } // 在控件上创建一个定时器 SetTimer(1, 50, NULL); // 定时器回调函数中更新气球的位置和绘制气球 void CMyControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 更新气球的位置 m_rcBalloon.OffsetRect(m_speedX, m_speedY); // 如果气球超出了屏幕范围,则将其移动到屏幕边缘 if (m_rcBalloon.right < 0) m_rcBalloon.OffsetRect(GetWidth(), 0); else if (m_rcBalloon.left > GetWidth()) m_rcBalloon.OffsetRect(-GetWidth(), 0); if (m_rcBalloon.bottom < 0) m_rcBalloon.OffsetRect(0, GetHeight()); else if (m_rcBalloon.top > GetHeight()) m_rcBalloon.OffsetRect(0, -GetHeight()); // 绘制气球 Invalidate(); CWnd::OnTimer(nIDEvent); } // 生成随机数来确定气球的位置和移动速度 srand((unsigned int)time(NULL)); m_rcBalloon.SetRect(rand() % GetWidth(), rand() % GetHeight(), rand() % GetWidth() + BALLOON_SIZE, rand() % GetHeight() + BALLOON_SIZE); m_speedX = rand() % 5 - 2; // x 轴移动速度 m_speedY = rand() % 5 - 2; // y 轴移动速度 ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据自己的需求进行修改和调整,以实现您想要的效果。
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