Unity SKFramework框架(四)、Timer 时间类工具

本文介绍了Unity游戏引擎中SKFramework框架的Timer模块,包括Countdown倒计时、Clock计时器、Chronometer秒表、Alarm闹钟、EverySeconds和EveryFrames等计时工具。这些工具支持启动、暂停、恢复和停止,方便游戏开发中的时间管理。例如,Countdown用于设定定时,Clock用于正向计时,Chronometer增加了记录功能,Alarm则能在特定时间触发回调函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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Unity SKFramework 是一个基于 Unity 引擎开发框架,为开发者提供了一系列的工具和功能,用于简化游戏开发过程中的任务管理、资源管理、事件处理等方面的工作。 在任务管理方面,SKFramework 提供了一个强大的任务系统,可以帮助开发者更方便地管理游戏中的各种任务。可以定义任务的型、优先级以及执行顺序,并且支持任务的暂停、恢复、取消等操作。开发者可以通过任务系统来控制游戏中的关卡流程、敌人行为、动画序列等各种任务。 在资源管理方面,SKFramework 提供了一个灵活的资源管理器,可以帮助开发者更高效地管理游戏中的各种资源。资源管理器支持异步加载资源、资源的实例化和销毁、资源的缓存等功能。开发者可以通过资源管理器来管理游戏中的模型、纹理、音频等资源,提高游戏的加载速度和性能。 在事件处理方面,SKFramework 提供了一个简单而强大的事件系统,可以帮助开发者更方便地处理游戏中的各种事件。事件系统支持事件的订阅和派发,开发者可以通过事件系统来实现游戏中的对象间的通信和交互。通过事件系统,开发者可以实现游戏中的物体碰撞、按键响应、UI界面切换等各种事件处理。 总的来说,Unity SKFramework 提供了一套完整的开发框架,可以帮助开发者更高效、更快速地开发游戏。无论是任务管理、资源管理还是事件处理,SKFramework 都提供了简单而强大的工具和功能,帮助开发者节约时间和精力,提升游戏的质量和用户体验。
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