unity3d
犯罪刚回来
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity分帧执行
分帧执行原创 2023-08-02 15:01:52 · 330 阅读 · 0 评论 -
C#委托和事件的区别
C#委托delegate(Action、Func、lamda表达式)、事件原创 2022-06-13 18:45:16 · 3537 阅读 · 0 评论 -
C#单例模式
单例模式要点:私有化构造方法,避免通过new的方式多次实例化对象原创 2022-06-11 17:00:02 · 154 阅读 · 0 评论 -
Text文本里超框的文字用...代替
Text文本向右扩展,文字超出Text最大长度,用…替换文字后面的内容//根据Text框的大小添加…public void TextBeyond001(Text text, string str,int TextLength=780) {text.text = str;Canvas.ForceUpdateCanvases();float xLength= text.GetCompone...原创 2019-12-30 14:44:28 · 308 阅读 · 0 评论 -
鼠标拖拽UI移动(加限制框)
public class DragMove02 : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{private Vector2 originalLocalPointerPosition; //记录开始拖拽时鼠标指针的本地坐标private Vector3 originalPanelLocalPositio...原创 2019-12-17 15:01:13 · 225 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器模式下获得物体位置信息到剪贴板,并保留后面的所有小数
[MenuItem(“BuildAsset/GetObjPos”)]public static void GetSelectedObjPos(){ GameObject[] objs= Selection.gameObjects; for (int i = 0; i < objs.Length; i++) { Debug.Log(objs[i].t...原创 2019-06-21 13:51:15 · 511 阅读 · 0 评论