面向对象设计的11个原则

SRP 单一职责原则
    就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。

OCP 开放--封闭原则
    类模块应该是可扩展的,但是不能修改 (对于扩展开放,对于修改封闭)。

LSP 里氏替换原则
    子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。

DIP    依赖倒置原则
    抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。

ISP 接口隔离原则
    接口属于用户类,不应该强迫客户程序依赖于他们不同的方法。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)

REP 重用发布等价原则
    重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)

CCP 共同封闭原则
    对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。

CRP    共同重用原则
    包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。

ADP    无环依赖原则
    依赖关系不要存在环。

ADP    稳定依赖原则
    朝着稳定的方向进行依赖。

SAP 稳定抽象原则
    包的抽象程度应该和稳定程序一致 

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