static 总结

1. static 介绍

(1)静态变量和全局变量一样,存储于静态存储区;
(2)静态变量使变量在静态存储区分配内存,在声明该变量的整个文件都是可见的,而在文件外是不可见的,因此实现文件隔离,避免命名冲突。
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,程序默认初始化为0。
主要优点:
可以和全局变量一样只初始化一次,值可以保留至下一次函数调用时,访问范围限定在函数内,不被其他地方访问到。

2. static 作用于普通变量

void fun(){
static int count=0;
count++;
cout<<count<<endl;
}
int main(){
fun();
fun();
fun();
return 0;}

输出:

1
2
3

3. static 作用于类变量

  • 与作用于普通变量类似,类内的静态数据成员不论类被实例化多少次,静态数据成员不会被重新初始化,由该类型的所有对象共享访问。
  • **操作:**静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定类对象,在没有产生类对象时就可以操作它。
  • 初始化方法: 需要在类外初始化,格式为<数据类型> <类名> :: <静态数据成员名> = <值>如:int MyClass::my_static=10;
  • 访问形式: 有两种访问方式,<类对象名>.<静态数据成员名>或者<类类型名> :: <静态数据成员名>
  • 应用场景: 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了。

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