一、介绍
本系统是利用 SuperMap 和 MySQL 进 行地理信息的处理和组织,结合由3dmax创建的三维模型,利用组件式二次开发技术,使用 C#语言,以 Unity3D 为开发平台,实现虚拟旅游系统的功能,如漫游功能、交互功能、查询功能和空间分析功能等。
具体功能展示:
https://space.bilibili.com/651336968/channel/series
二、数据获取与处理
在该系统中所需的数据主要有三维地形数据、三维景观数据和三维缓存数据。
1.通过地理空间数据云平台下载会龙公园所在区域 30米分辨率的DEM数据,利用图新地图软件和ps处理,以获取会龙公园三维地形RAW数据和三维缓存数据。
2.三维景观数据包括了建筑、道路和植被。
利用激光测距仪实地获取建筑的三维数据即建筑的长宽高、建筑布局等,根据获取的数据可以利用3dmax进行三维的建模。
利用指南针获取道路的拐点以便道路模型的制作。
植被包括了植被的种类和样式,可以直接使用unity3d提供的参考数据进行绘制。
三维缓存数据是由supermap将建筑和地形的数据有其他格式转为缓存格式,以便在unity3d中对建筑和地形进行空间分析。