一个新的项目,动态资源装载
核心问题是:
1、资源包格式
2、资源包工具
3、内核如何支持动态资源
附加问题:
1、资源下载工具
a)如果下载到NOR型flash中,无技术难点,现有的各个平台都支持各大厂商的NOR flash的擦除,写入,读取,擦除可以按block来擦除,写入按照绝对物理地址来写入,读取按照绝对物理地址来读取
b)如果下载到nand flash中,需要代码映射,具体方式还不了解,暂时不考虑。
疑问:
如果NAND falsh主要是用于存储数据,例如多媒体文件等,那么我们的动态资源是属于数据还是属于代码呢,两者概念不太清晰,我的理解是如果动态资源放在NAND flash中,那么在读取数据的时候不能直接通过绝对物理地址获取,需要先把数据读到内存中,再从内存中来读取,如果多媒体文件是通过文件系统来加载到内存的,那么动态资源是通过什么方式来加载到内存呢?那么技术难点就在于如何把NAND falsh中的数据映射加载到内存
那么初期目标是:
1.只考虑NOR falsh
2.工具适用对象是开发人员,暂时不考虑手机用户
下一步工作是:
1.确定资源包格式
2.内核支持方案
3.工具采用方法