题目描述
一年一度的“跳石头”比赛又要开始了!
这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 NN 块岩石(不含起点和终点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达终点。
为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 MM 块岩石(不能移走起点和终点的岩石)。
输入格式
第一行包含三个整数 L,N,M,分别表示起点到终点的距离,起点和终点之间的岩石数,以及组委会至多移走的岩石数。保证 L≥1 且 N≥M≥0。
接下来 N 行,每行一个整数,第 ii 行的整数 Di (0<Di<L), 表示第 ii 块岩石与起点的距离。这些岩石按与起点距离从小到大的顺序给出,且不会有两个岩石出现在同一个位置。
输出格式
一个整数,即最短跳跃距离的最大值。
输入输出样例
输入 #1复制
25 5 2 2 11 14 17 21
输出 #1复制
4
说明/提示
输入输出样例 1 说明
将与起点距离为 22 和 1414 的两个岩石移走后,最短的跳跃距离为 44(从与起点距离 1717 的岩石跳到距离 2121 的岩石,或者从距离 2121 的岩石跳到终点)。
思路
二分答案应该算是普及组算法,但是在提高组里也会考,而且作为优化来说也是很大的提升,从O(n)到logn绝对是非常好的优化。
有的时候,我们会遇到一些特殊的问题:它们很难直接求解,或者根本无法直接求解,
这种时候就应该换个角度,从答案方面入手。例如,一元三次方程求解那道题,大家还记得
吧? 更多的,我们把这种思路拓展到这一类问题,我们很难直接从正面求解,但它的答案范
围有边界,即具有有界性,且(至少在一定范围内)具有单调性(顶多局部不变)
,我们就可
以拓展一下分治思想,从答案这边二分,不断逼近正解,直到找到正解(整数)或逼近到精
度内(实数)
上段取自djdj1506的分治与倍增,把二分答案的作用讲的很清楚了,这里详细解释一下什么是边界性,什么是单调性
边界性,说的通俗一点就是这个答案是有范围的,不像是bfs这种很多解的,
单调性,就是小的如果能成功,大的就一定能成功,judge函数写起来就是FFFFFFTTTTTT这样的序列
(作者也是蒟蒻,能力有限,还请各位在题目中自行理解) 这种题目显著的特点就是比较容易告诉你答案判断能否成功,而不是正面强推
二分答案就讲到这儿,题目的讲解直接看代码注释:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define N (50000+10)
using namespace std;
int a[N];
int d,n,m,ans;
bool judge(int x){//二分推荐写judge,比较规范比较标准,容易检查
int tot=0,i=0,now=0;//tot表示需要搬走的石块数量,i表示找的石头,now表示我站在哪一块石头上
while (i<n+1){
i++;
if (a[i]-a[now]<x){//如果距离小于我二分的答案x,那么这块石头需要搬走
tot++;
}
else{
now=i;//不然我就跳过来
}
}
if (tot>m) return false;//如果要搬走的石头多于m块,那么这个解太大了
else return true;
}
int main(){
scanf("%d%d%d",&d,&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
a[n+1]=d;
int l=1,r=d,mid;
while (l<=r){//可以说算是二分的格式吧
mid=(l+r)/2;
if (judge(mid)){
ans=mid;
l=mid+1;
}
else r=mid-1;
}
printf("%d",ans);
}
希望大家看完前面的说明和ac代码后能够对二分答案有个更好的认识,也能更加灵活的使用二分答案,希望这篇题解能够对大家带来帮助
在百忙之中写一篇题解也比较辛苦,别忘了点个赞!