vs2010 debug 与 release enum 差别

忙起来就不顾规范,只是一味的求快。

写下如下代码:

enum FooState{
	FOOONMOUNTAIN,
	FOOONPLANET,
	//FOONOWHERE,
};

enum FooState queryFooLocation()
{
	if (...)
	{
		return FOOONMOUNTAIN;
	}

	if (...)
	{
		return FOOONPLANET;
	}

	//return FOONOWHERE
};

int main()
{
	enum FooState foostate;
	foostate = queryFooLocation();
	
	if (foostate!=FOOONMOUNTAIN&&foostate!=FOOONPLANET)
	//if(foostate==FOONOWHERE)
	{
		//do something for the repaire
	}
}


编译后出没有遍历所有的分支,有可能不会return .

刚开始并没有注意,Debug的情况enum 可能有一个默认值,所以当main中出现不是

FOOONMOUNTAIN,和FOOONPLANET 的情况

防御措施:if (foostate!=FOOONMOUNTAIN&&foostate!=FOOONPLANET)是为真的

所以可以正常处理异常情况。

但是由于Release下直接赋予FOOONMOUNTAIN,FOOONPLANET其一,所以当发生

异常时if条件不为真,不能处理异常所以程序崩溃。

 

教训:一定要想好处理每个分支语句的情况。对每一种情况进行处理。

 

 

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