Opcode 三角索引结构

///
/**
 *	Contains a handy indexed triangle class.
 *	\file		IceIndexedTriangle.h
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		January, 17, 2000
 */
///

///
// Include Guard
#ifndef __ICEINDEXEDTRIANGLE_H__
#define __ICEINDEXEDTRIANGLE_H__

	// Forward declarations
	enum CubeIndex;

	// An indexed triangle class.
	class ICEMATHS_API IndexedTriangle
	{
		public:
		//! Constructor
		inline_					IndexedTriangle()									{}
		//! Constructor
		inline_					IndexedTriangle(udword r0, udword r1, udword r2)	{ mVRef[0]=r0; mVRef[1]=r1; mVRef[2]=r2; }
		//! Copy constructor
		inline_					IndexedTriangle(const IndexedTriangle& triangle)
								{
									mVRef[0] = triangle.mVRef[0];
									mVRef[1] = triangle.mVRef[1];
									mVRef[2] = triangle.mVRef[2];
								}
		//! Destructor
		inline_					~IndexedTriangle()									{}
		//! Vertex-references
				udword			mVRef[3];

		// Methods
				void			Flip();
				float			Area(const Point* verts)											const;
				float			Perimeter(const Point* verts)										const;
				float			Compacity(const Point* verts)										const;
				void			Normal(const Point* verts, Point& normal)							const;
				void			DenormalizedNormal(const Point* verts, Point& normal)				const;
				void			Center(const Point* verts, Point& center)							const;
				void			CenteredNormal(const Point* verts, Point& normal)					const;
				void			RandomPoint(const Point* verts, Point& random)						const;
				bool			IsVisible(const Point* verts, const Point& source)					const;
				bool			BackfaceCulling(const Point* verts, const Point& source)			const;
				float			ComputeOcclusionPotential(const Point* verts, const Point& view)	const;
				bool			ReplaceVertex(udword oldref, udword newref);
				bool			IsDegenerate()														const;
				bool			HasVertex(udword ref)												const;
				bool			HasVertex(udword ref, udword* index)								const;
				ubyte			FindEdge(udword vref0, udword vref1)								const;
				udword			OppositeVertex(udword vref0, udword vref1)							const;
		inline_	udword			OppositeVertex(ubyte edgenb)										const	{ return mVRef[2-edgenb];	}
				void			GetVRefs(ubyte edgenb, udword& vref0, udword& vref1, udword& vref2)	const;
				float			MinEdgeLength(const Point* verts)									const;
				float			MaxEdgeLength(const Point* verts)									const;
				void			ComputePoint(const Point* verts, float u, float v, Point& pt, udword* nearvtx=null)	const;
				float			Angle(const IndexedTriangle& tri, const Point* verts)				const;
		inline_	Plane			PlaneEquation(const Point* verts)									const	{ return Plane(verts[mVRef[0]], verts[mVRef[1]], verts[mVRef[2]]);	}
				bool			Equal(const IndexedTriangle& tri)									const;
				CubeIndex		ComputeCubeIndex(const Point* verts)								const;
	};

#endif // __ICEINDEXEDTRIANGLE_H__


索引结构udword 必须满足  size(udword)==4

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值