Unity3D
阳光码农
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI UITable/UIGrid 调用接口Reposition 刷新列表刷新延迟问题
刷新列表的时候,如果希望销毁一个元素,用GameObject.Destroy 当前帧不会立即执行销毁,下一帧才会销毁.会导致刷新的时候该gameObject还存在,列表里面在该元素销毁的位置会显示空白区域.解决办法1: 用gameObject.SetActive(false)代替GameObject.Destroy, 因为隐藏会立即执行,不会导致列表出现空白区域.解决办法2:...原创 2019-08-21 18:44:17 · 889 阅读 · 0 评论 -
脚本文件名称一定要与继承ScriptableObject的类名一样。不然会出现脚本为空的情况。
脚本文件名称一定要与继承ScriptableObject的类名一样。不然会出现脚本为空的情况。必须为继承ScriptableObject的脚本创建一个单独的文件,不能放在其他类文件里面,否则导致,生成的asset文件丢失脚本引用....原创 2019-04-02 17:15:59 · 1062 阅读 · 0 评论 -
Scroll view 与 spring panel反弹的位置怎么确定
首先 scrollview 组件必须伴随一个uipanel组件进入正题:做两件事,第一确定UIPanel Size大小,第二确定transform的坐标.具体操作如下:1.UIPanel的Size尺寸,决定SpringPanel 反弹的最终位置.要么左右滑动,要么上下滑动,size边界决定反弹停下来的位置.2.运行游戏,看反弹停下来时挂scrollview组件的...原创 2018-10-25 18:26:22 · 791 阅读 · 0 评论 -
Unity2018 ECS框架简明教程
http://www.u3dc.com/archives/2998原创 2018-09-27 19:13:59 · 1335 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018的实体组件系统(ECS)
https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80382131原创 2018-09-27 19:12:58 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unity使用ECS架构entitas实现ui响应及回放系统
https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/78155443原创 2018-09-27 19:06:17 · 939 阅读 · 0 评论 -
Unity ECS 框架
https://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/79524783原创 2018-09-27 18:25:07 · 1027 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Entitas 入门篇01 介绍和安装
http://www.benmutou.com/archives/2421原创 2018-09-27 11:25:31 · 387 阅读 · 0 评论