为什么使用setState
以一下栗子讲解:
import React, { Component } from 'react'
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
message: "Hello World"
}
}
render() {
return (
<div>
<h2>{this.state.message}</h2>
<button onClick={e => this.changeText()}>改变文本</button>
</div>
)
}
changeText() {
}
}
关键是changeText中应该如何实现:
我们是否可以通过直接修改state中的message来修改界面呢?
- 点击不会有任何反应,为什么呢?
- 因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变化;
- React并没有实现类似于Vue2中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化;
我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化;
changeText() {
this.state.message = "你好啊,react";
}
我们必须通过setState来更新数据:
- 疑惑:在组件中并没有实现setState的方法,为什么可以调用呢?
- 原因很简单,setState方法是从Component中继承过来的。
//源码中的讲解
Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {
invariant(
typeof partialState === 'object' ||
typeof partialState === 'function' ||
partialState == null,
'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' +
'function which returns an object of state variables.',
);
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
所以,我们可以通过调用setState来修改数据:
- 当我们调用setState时,会重新执行render函数,根据最新的State来创建ReactElement对象;
- 再根据最新的ReactElement对象,对DOM进行修改;
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊,react"
})
}
setState异步更新
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊,react"
})
console.log(this.state.message); // Hello World
}
上面代码修改执行:最终打印结果是Hello World;
可见setState是异步的操作,我们并不能在执行完setState之后立马拿到最新的state的结果
为什么setState设计为异步呢?
setState设计为异步,可以显著的提升性能;
- 如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;
- 最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步; - state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
那么如何可以获取到更新后的值呢? - setState接受两个参数:第二个参数是一个回调函数,这个回调函数会在更新后会执行;
- 格式如下:setState(partialState, callback)
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊,react
}, () => {
console.log(this.state.message); // 你好啊,react
});
}
//我们也可以在生命周期函数:
componentDidUpdate(prevProps, provState, snapshot) {
console.log(this.state.message);
}
setState不一定是异步的
- 在setTimeout中的更新:
changeText() {
setTimeout(() => {
this.setState({
message: "你好啊,react"
});
console.log(this.state.message); // 你好啊,react
}, 0);
}
- 原生DOM事件:
componentDidMount() {
const btnEl = document.getElementById("btn");
btnEl.addEventListener('click', () => {
this.setState({
message: "你好啊,李银河"
});
console.log(this.state.message); // 你好啊,李银河
})
}
其实分成两种情况:
- 在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步;
- 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步;
setState的合并
- 数据的合并
this.state = {
name: "coderwhy",
message: "Hello World"
}
如果我们需要更新message:
- 我通过setState去修改message,是不会对name产生影响的;
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊,李银河"
});
}
为什么不会产生影响呢?源码中其实是有对 原对象 和 新对象进行合并的:
- 事实上就是使用 Object.assign(target, …sources) 来完成的;
- 多个setState合并
比如我们还是有一个counter属性,记录当前的数字:
- 如果进行如下操作,那么counter会变成几呢?答案是1;
- 为什么呢?因为它会对多个state进行合并;
increment() {
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
});
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
});
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
});
}
其实在源码的processUpdateQueue中有一个do…while循环,就是从队列中取出多个state进行合并的;
如何可以做到,让counter最终变成3呢?
increment() {
this.setState((state, props) => {
return {
counter: state.counter + 1
}
})
this.setState((state, props) => {
return {
counter: state.counter + 1
}
})
this.setState((state, props) => {
return {
counter: state.counter + 1
}
})
}
为什么传入一个函数就可以变出3呢?
- 原因是多个state进行合并时,每次遍历,都会执行一次函数: