中介者模式(Mediator):
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不必显式的相互引用,松耦合,而且可以独立改变它们之间的交互。
迪米特法则:
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用,如果其中一个类要调用另一个类的方法时,可以用中介者转发这个调用。
例如,A国和B国通过联合国通信,联合国为中介者。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Country;
class UnitedNations {
public:
virtual void setA(Country* a)=0;
virtual void setB(Country* b)=0;
virtual ~UnitedNations() {}
virtual void send(string message,Country* sender)=0;
};
class Country {
protected:
UnitedNations* pUnitedNations;
public:
Country(UnitedNations* UN):pUnitedNations(UN) {}
virtual ~Country() {}
virtual void send(string message)=0;
virtual void get(string message)=0;
};
class ConcreteCountryA:public Country {
public:
ConcreteCountryA(UnitedNations* UN):Country(UN) {}
void send(string message) {
pUnitedNations->send(message,this);
}
void get(string message) {
cout<<"A国收到:"+message<<endl;
}
};
class ConcreteCountryB:public Country {
public:
ConcreteCountryB(UnitedNations* UN):Country(UN) {}
void send(string message) {
pUnitedNations->send(message,this);
}
void get(string message) {
cout<<"B国收到:"+message<<endl;
}
};
class UnitedSecurity:public UnitedNations {
private:
Country* A;
Country* B;
public:
void setA(Country* a){
A=a;
}
void setB(Country* b){
B=b;
}
void send(string message,Country* sender) {
if(sender==A) {
cout<<"A国宣称:"+message<<endl;
B->get(message);
}
if(sender==B) {
cout<<"B国宣称:"+message<<endl;
A->get(message);
}
}
};
int main() {
UnitedNations* betweenAB=new UnitedSecurity();
Country* CountryA=new ConcreteCountryA(betweenAB);
Country* CountryB=new ConcreteCountryB(betweenAB);
betweenAB->setA(CountryA);
betweenAB->setB(CountryB);
CountryA->send("不准生产核武器!");
CountryB->send("从未生产核武器!");
delete betweenAB;
delete CountryA;
delete CountryB;
return 0;
}
中介者UnitedNations的存在使得ConcreteCountryA与ConcreteCountryB之间耦合度减小,使得它们可以独立的改变和复用,将交互复杂性转变为中介者复杂性。