设计模式:中介者模式

中介者模式(Mediator):

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不必显式的相互引用,松耦合,而且可以独立改变它们之间的交互。

迪米特法则:

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用,如果其中一个类要调用另一个类的方法时,可以用中介者转发这个调用。

例如,A国和B国通过联合国通信,联合国为中介者。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Country;
class UnitedNations {
	public:
		virtual void setA(Country* a)=0;
		virtual void setB(Country* b)=0;
		virtual ~UnitedNations() {}
		virtual void send(string message,Country* sender)=0;
};
class Country {
	protected:
		UnitedNations* pUnitedNations;
	public:
		Country(UnitedNations* UN):pUnitedNations(UN) {}
		virtual ~Country() {}
		virtual void send(string message)=0;
		virtual void get(string message)=0;
};
class ConcreteCountryA:public Country {
	public:
		ConcreteCountryA(UnitedNations* UN):Country(UN) {}
		void send(string message) {
			pUnitedNations->send(message,this);
		}
		void get(string message) {
			cout<<"A国收到:"+message<<endl;
		}
};
class ConcreteCountryB:public Country {
	public:
		ConcreteCountryB(UnitedNations* UN):Country(UN) {}
		void send(string message) {
			pUnitedNations->send(message,this);
		}
		void get(string message) {
			cout<<"B国收到:"+message<<endl;
		}
};
class UnitedSecurity:public UnitedNations {
	private:
		Country* A;
		Country* B;
	public:
		void setA(Country* a){
			A=a;
		} 
		void setB(Country* b){
			B=b;
		} 
		void send(string message,Country* sender) {
			if(sender==A) {
				cout<<"A国宣称:"+message<<endl;
				B->get(message);
			}
			if(sender==B) {
				cout<<"B国宣称:"+message<<endl;
				A->get(message);
			}
		}
};
int main() {
	UnitedNations* betweenAB=new UnitedSecurity();
	Country* CountryA=new ConcreteCountryA(betweenAB);
	Country* CountryB=new ConcreteCountryB(betweenAB);
	betweenAB->setA(CountryA);
	betweenAB->setB(CountryB);
	CountryA->send("不准生产核武器!");
	CountryB->send("从未生产核武器!"); 
	delete betweenAB;
	delete CountryA;
	delete CountryB;
	return 0;
}

中介者UnitedNations的存在使得ConcreteCountryA与ConcreteCountryB之间耦合度减小,使得它们可以独立的改变和复用,将交互复杂性转变为中介者复杂性。


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