一、大话设计模式中的主要原则与面向对象思想

一、面向对象特性(封装、继承、多态)

OOP同过将一类事物属性和方法封装到一个类中完成对象模型的创建,又通过继承来实现自然关系中对象的继承和衍生关系,因为继承关系的存在而产生上上转型和向下转型,从而产生编译时状态与运行时状态的差异即多态。

java的继承关系具有严格的单一继承特性,所以在需要聚集多类对象的共同特点,并且这些对象又不是完整的继承序列时,我们就会使用接口编程的方式来实现一个类同时拥有多个类的属性跟方法,值得高兴的是,一个类可以在拥有一个父类的同时拥有多个实现接口,故而可以用多接口用一个实现类实现的方式来弥补java的单一继承特性,完成所谓的继承扩展。

二、大话设计模式中的四大原则、法则

1、单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到破坏。

软件设计真正要做的内容:发现职责并把那些职责相互分离。如果你想到多于一个动机去改变一个类,那这个类就具有多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

2、开放封闭原则

是说软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展,但是不可以修改。特征:对扩展开放,对修改封闭。(open for extension ,closed for modification)


3、依赖倒转原则

A、高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象

B、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

里氏替换原则:

A、一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。即:子类必须能够替换掉它们的父类型。

B、由于子类型的可替换性才使得使用父类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

 

C、依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志;用哪种语言其实并不重要,如果编写时考虑的都是如何针对对象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。


4、迪特米法则

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个雷就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。最少知识原则。迪特米法则强调类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。


三、设计模式的灵魂


通过封装、继承、多态以及接口的使用来降低程序的耦合度,使得程序灵活、易于修改、代码复用、容易扩展。


参考:《大话设计模式》


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值