匈牙利命名法

 匈牙利命名法 
  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
  举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。 

  据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解

 

  属性部分 
  全局变量 
  g_ 
  常量 
  c_ 
  c++类成员变量 
  m_ 
  静态变量 

  s_ 

 

 类型部分 
  指针 
  p 
  函数 
  fn 
  无效 
  v 
  句柄 
  h 
  长整型 
  l 
  布尔 
  b 
  浮点型(有时也指文件) 
  f 
  双字 
  dw 
  字符串 
  sz 
  短整型 
  n 
  双精度浮点 
  d 
  计数 
  c(通常用cnt) 
  字符 
  ch(通常用c) 
  整型 
  i(通常用n) 
  字节 
  by 
  字 
  w 
  实型 
  r 
  无符号 
  u 
  描述部分 
  最大 
  Max 
  最小 
  Min 
  初始化 
  Init 
  临时变量 
  T(或Temp) 
  源对象 
  Src 
  目的对象 

  Dest 

 

几个例子: 
  hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
  pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
  指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
  g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
  型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 
  上面就是HN命名法的一般规则。 
  小结:匈牙利命名法 
  匈牙利命名法 
  MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 
  HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
  HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
  HDC hDC; CDC* pDC; 
  HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
  HPEN hPen; CPen* pPen; 
  HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
  HFONT hFont; CFont* pFont; 
  HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
  HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
  HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
  HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
  HWND hCtl; CState* pState; 
  HWND hCtl; CButton* pButton; 
  HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
  HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
  HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
  HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
  HSZ hszStr; CString pStr; 
  POINT pt; CPoint pt; 
  SIZE size; CSize size; 
  RECT rect; CRect rect; 
  一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 
  C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
  m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 
  变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
  ch char 8位字符 chGrade 
  ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
  b BOOL 布尔值 bEnable 
  n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
  n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
  w WORD 16位无符号值 wPos 
  l LONG 32位有符号整型 lOffset 
  dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 
  p * 指针 pDoc 
  lp FAR* 远指针 lpszName 
  lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 
  lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 
  lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
  h handle Windows对象句柄 hWnd 
  lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 
  前缀 符号类型 实例 范围 
  IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
  IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
  HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
  IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
  IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
  IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
  ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
  HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
  IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
  HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
  IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
  IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 
  Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
  _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
  _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
  _DEBUG 包括诊断的调试版本 
  _MBCS 编译多字节字符集 
  _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
  AFXAPI MFC提供的函数 
  CALLBACK 通过指针回调的函数 
  库标识符命名法 标识符 值和含义 
  u ANSI(N)或Unicode(U) 
  d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 
  静态库版本命名规范 库 描述 
  NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
  NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
  UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
  UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
  动态连接库命名规范 名称 类型 
  _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 
  WINAPI Windows所提供的函数 
  Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
  WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 
  CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
  LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 
  UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 
  LRESULT 窗口程序返回值的类型 
  LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
  WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
  LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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