Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

开始之前

本人使用Flutter开发的一个图文App《每日图文》,可以同时运行在Android和iOS上,欢迎体验,喜欢的话还不吝Star一下。

叮叮叮~ 传送门

demo.gif

Flutter为何物?

随着移动App开发成本越来越高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。

2018年2月27日世界移动大会上,谷歌发布一个跨平台开发框架,名曰Flutter,用于构建高性能的原生Android和iOS两大平台的App。

目前还处于测试版本阶段:Beta 3。

Flutter编程语言

Flutter使用的编程语言是Dart,Dart是一门动态语言,几年前扬言要替换JavaScript地位,结果可想而知。

想必还是很多人都没听说过这门语言吧,原谅我也没听过。没想到如今Dart以这样的形式再次出现在开发者面前。

Dart虽然是一门动态语言,但是像极了Java,作为一名Android开发者,几乎可以无缝切换,跟Kotlin也有几分相似。相比Java,Dart更为简洁。

具体可以到Dart语言中文社区了解学习。

Flutter特点

  • 支持热加载,运行之后,修改代码无需重新安装和启动,提升开发调试效率
  • 支持数据状态绑定,修改数据后自动刷新页面
  • 所有的UI都是Widget,包括页面

Flutter环境配置

首先clone Flutter的repo

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
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然后检查是否需要安装其它依赖,根据提示来安装其它的依赖

flutter doctor
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如果是Mac的话,需要配置Flutter全局环境变量,在命令行输入:

$HOME/.bash_profile
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在.bash_profile文件添加以下环境变量:

其中[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]是上面clone的Flutter Repo的本地路径

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH
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最后运行来生效当前命令行窗口:

source $HOME/.bash_profile
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更多平台配置可到【Flutter中文网】了解

Flutter开发工具配置

Flutter App可以使用VS Code、Android Studio、IntelliJ进行开发。我直接用的Android Studio。

开始之前,你需要安装两个插件:

  • Flutter插件: 支持Flutter开发工作流 (运行、调试、热重载等).
  • Dart插件: 提供代码分析 (输入代码时进行验证、代码补全等).

如果在AS中无法在线安装,可以到以下链接中下载离线安装:

注意下载的插件版本一定要和Android Studio JRE版本对应上,可以在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。

模拟器配置

Android Studio支持Android模拟器和iPhone模拟器预览,具体安装参见Flutter中文网,这里不再赘述。

新建Flutter App工程

安装了以上两个插件后,就可以在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建即可。

新建工程

工程目录如下:

工程目录

可以看到,工程目录结构主要分为3部分,分别是:

  • android 存放Android相关的东西,如App图标
  • ios 存放iOS相关的东西,如App图标
  • lib 存放Flutter源码

重点来看Flutter的入口:lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}
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整个App的入口在void main()方法中。接下来,就来理清一下这个简单的代码。

Flutter页面架构

App开发最重要的就是UI框架,Flutter重新定制一套自己的UI框架,在底层使用了Skia进行渲染。

在Flutter中,一切皆是Widget,页面是Widget,普通的控件也是Widget。

UI布局和控件

从main.dart中可以看到,Flutter的布局是一层一层嵌套形成的。

  • 第一层是Scaffold,一个实现了Material design的布局控件,包含了一个AppBar和一个body,分别对应标题栏和页面。

  • 第二层body是一个Center布局控件,该布局用于使其子布局即child,在父布局中居中显示

  • 最后的子布局是一个Text控件。

整个布局就是在页面的中间显示了Hello World。

页面控件:StatelessWidget 和 StatefulWidget

MyApp继承的StatelessWidget,就是其中一个页面相关的Widget,这个窗口的特点是静态,页面中的数据一旦渲染后,就不能在更改,一般用于显示静态页面。

另一个StatefulWidget,则是可以改变状态的Widget,页面的显示随着状态改变而改变。通过setState方法可以非常方便的修改页面状态,与现在web动态绑定框架是类似的。

一个StatefulWidget页面看起来是这样的:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
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可以看到,StatefulWidget的业务逻辑基本上都在_MyHomePageState中,这个类继承了State。

当点击了FloatingActionButton时,就会调用_incrementCounter()方法进行setState(),页面就会跟着改变了。

注:Dart使用下划线_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()

由于Flutter的布局模式,当页面比较复杂时,整个布局会变得非常复杂,可读性也大大降低了,修改起来非常麻烦。

另外,Flutter为了布局灵活性,定义了太多的布局控件,几十个布局看得眼花缭乱,从来没见过这么多布局的框架。

Flutter插件管理

Flutter使用pubspec.yaml管理插件库,具体如下:

name: daily
description: A application to look up photo and article

#依赖插件配置
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

flutter:

  uses-material-design: true

  #本地资源配置
  assets:
    - images/ic-pic-loading.png
    - images/ic-pic-article.gif
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Run App

通过Android Studio就可以直接在模拟器上安装App了,当然,前提是你要先配置好模拟器。

如果修改了代码,就可以直接通过热加载,直接显示修改的内容,无需重新安装打开,大大节省了调试时间。

总结

  • Flutter的对于熟悉Java或者Android开发的人来说,还是比较友好的,可以比较快的熟悉和掌握基本的开发工具和开发理念;
  • Flutter App的性能确实还是不错的,整个的体验与原生App基本差不多;
  • 热加载非常好用,可以节省不少时间;
  • 支持数据和状态自动绑定,通过setState可以非常方便的修改页面状态;
  • Flutter 布局嵌套非常坑爹,布局复杂将会非常痛苦;
  • 基本上实现Android和iOS一套代码通用,开发效率大大提高了。
  • 仍然有许多需要改进的地方,许多特性支持也不太好,如webview这些需要使用第三方插件,或自己定制。

现在Flutter仍然为Beta版本,希望后面可以带来更多惊喜和更好的体验吧。

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