微信浏览器实现自动下载功能

转自:https://blog.csdn.net/chenyongtu110/article/details/77871731只要在下载地址,或者 点击下载按钮 的link添加如  ?mp.wexin.qq.com 后缀 即可,如<a id="install...

2018-03-30 14:26:18

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css背景图片的设置

转自:http://www.360doc.com/content/18/0330/10/54030484_741477948.shtmlcss2 中的背景(background)概述CSS2 中有5个主要的背景(background)属性,它们是:* background-color: 指定填充背...

2018-03-30 10:57:32

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CSS实现兼容性的渐变背景(gradient)效果

转自:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/04/css%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%83%8C%E6%99%AFgradient%...

2018-03-26 20:24:03

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CryptoJS值JavaScript加密算法,sha, md5, rc4, base64, aes

转自:https://blog.csdn.net/zwc2xm/article/details/79301237CryptoJS-为JavaScript提供了各种各样的加密算法名称:cryptojs版本:1.0.1作者:CryptoJS<>(https:...

2018-03-23 11:31:19

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CSS居中完整指南

转自:https://www.w3cplus.com/css/centering-css-complete-guide.html使用 CSS 实现居中效果困难吗?显然不是。实际上有许多方法可以实现居中效果,但在具体情况中,我们往往无法判断哪种方法最合适。所以让我们来创建一个层次结构的方法集,帮助你...

2018-03-21 17:17:05

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远程移动测试平台对比分析

转自:http://blog.csdn.net/tmq1225/article/details/52369171随着移动设备和系统的碎片化程度越来越高以及复杂的移动网络情况, 兼容性测试以及远程真机测试的重要性越来越突出。根据远程测试机/人员与开发者间的合作方式,可以分为以下几种服务:云测试服务、...

2018-03-16 17:08:46

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cocoscreator 去掉默认loading 默认logo progress

转自:http://blog.csdn.net/wangrongm2009/article/details/78720315(1)项目构建(2)在build文件下找到 index.html去掉  <div class="progress-bar stripe...

2018-03-15 22:55:28

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微信内置浏览器H5自动登录获取用户信息

转自:http://blog.csdn.net/qq_36652619/article/details/79172039首先公众号授权。然后拿到公众号内的APP_ID然后对自己服务器的域名进行授权然后调用code接口获取用户的code码:https://open.weixin.qq.com/con...

2018-03-13 14:40:38

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实现Cocos2d-x追踪子弹

转自:http://blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/24031363需求追踪子弹是游戏中的一个相当重要的精灵。子弹追踪的实现本质上是要实时调整子弹的线速度和角速度,使其不断地照着接近目标的方向移动。分析子弹速度分为两类,一个线速度,一个是角速度。所谓...

2018-03-13 11:15:08

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塔防类游戏关卡分析

转自:http://blog.csdn.net/u014779452/article/details/48471669隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的...

2018-03-02 10:40:18

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如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2f8d1f9010133d9.html作者:Einsphoton     任江枫Email:rjflx@hotmail.com任何带有利益性而未经过本人同意的转载必究 前言         目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快...

2018-03-02 10:38:31

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【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)

转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/73197021失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,...

2018-03-01 10:56:30

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如何通过cocos creator发布原生android应用

转自:http://blog.csdn.net/u010957664/article/details/60995381通过cocos creator发布原生android应用最近从网上down下了一个麻将游戏的客户端与服务端的代码,打算架起来看一看,客户端需要通过cocos creator进行预览...

2018-03-01 10:41:56

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