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转载 微信浏览器实现自动下载功能
转自:https://blog.csdn.net/chenyongtu110/article/details/77871731只要在下载地址,或者 点击下载按钮 的link添加如 ?mp.wexin.qq.com 后缀 即可,如<a id="installaz" href="https://xxxx/android.apk?mp.wexin.qq.com" style="display:n...
2018-03-30 14:26:18 6653 5
转载 css背景图片的设置
转自:http://www.360doc.com/content/18/0330/10/54030484_741477948.shtmlcss2 中的背景(background)概述CSS2 中有5个主要的背景(background)属性,它们是:* background-color: 指定填充背景的颜色。* background-image: 引用图片作为背景。* background-posi...
2018-03-30 10:57:32 90075 4
转载 CSS实现兼容性的渐变背景(gradient)效果
转自:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/04/css%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%83%8C%E6%99%AFgradient%E6%95%88%E6%9E%9C/一、有点俗态的开场白要是两年前,实现“兼容性的渐变效果”这个说法估...
2018-03-26 20:24:03 571
转载 CryptoJS值JavaScript加密算法,sha, md5, rc4, base64, aes
转自:https://blog.csdn.net/zwc2xm/article/details/79301237CryptoJS-为JavaScript提供了各种各样的加密算法名称:cryptojs版本:1.0.1作者:CryptoJS<>(https://code.google.com/p/crypto-js/)下载:cryptojs.tar- 摘要算法- MD5/HmacMD5- ...
2018-03-23 11:31:19 2191
转载 CSS居中完整指南
转自:https://www.w3cplus.com/css/centering-css-complete-guide.html使用 CSS 实现居中效果困难吗?显然不是。实际上有许多方法可以实现居中效果,但在具体情况中,我们往往无法判断哪种方法最合适。所以让我们来创建一个层次结构的方法集,帮助你解决选择困难症~水平居中行内或类行内元素(比如文本和链接)在块级父容器中让行内元素居中,只需使用 te...
2018-03-21 17:17:05 160
转载 远程移动测试平台对比分析
转自:http://blog.csdn.net/tmq1225/article/details/52369171随着移动设备和系统的碎片化程度越来越高以及复杂的移动网络情况, 兼容性测试以及远程真机测试的重要性越来越突出。根据远程测试机/人员与开发者间的合作方式,可以分为以下几种服务:云测试服务、内测服务以及众测服务,相应的平台支持如下图。 云测试平台云测试平台提供了远程租用真机的服务,通常是利用...
2018-03-16 17:08:46 1485 1
转载 cocoscreator 去掉默认loading 默认logo progress
转自:http://blog.csdn.net/wangrongm2009/article/details/78720315(1)项目构建(2)在build文件下找到 index.html去掉 <div class="progress-bar stripes"> <span style="width: 0%"></span> </div&...
2018-03-15 22:55:28 7779 1
转载 微信内置浏览器H5自动登录获取用户信息
转自:http://blog.csdn.net/qq_36652619/article/details/79172039首先公众号授权。然后拿到公众号内的APP_ID然后对自己服务器的域名进行授权然后调用code接口获取用户的code码:https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wxf0e81c3bee622d60&...
2018-03-13 14:40:38 2464
转载 实现Cocos2d-x追踪子弹
转自:http://blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/24031363需求追踪子弹是游戏中的一个相当重要的精灵。子弹追踪的实现本质上是要实时调整子弹的线速度和角速度,使其不断地照着接近目标的方向移动。分析子弹速度分为两类,一个线速度,一个是角速度。所谓追踪,就是在子弹更新的每一帧中,动态计算子弹和目标之间的位置关系,然后更新子弹当前的线速度,和把子弹本...
2018-03-13 11:15:08 1557
转载 塔防类游戏关卡分析
转自:http://blog.csdn.net/u014779452/article/details/48471669隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越...
2018-03-02 10:40:18 5794 1
转载 如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2f8d1f9010133d9.html作者:Einsphoton 任江枫Email:rjflx@hotmail.com任何带有利益性而未经过本人同意的转载必究 前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很...
2018-03-02 10:38:31 2239
转载 【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/73197021失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块...
2018-03-01 10:56:30 4047
转载 如何通过cocos creator发布原生android应用
转自:http://blog.csdn.net/u010957664/article/details/60995381通过cocos creator发布原生android应用最近从网上down下了一个麻将游戏的客户端与服务端的代码,打算架起来看一看,客户端需要通过cocos creator进行预览以及发布,没想到花了一天时间才弄好,我的电脑环境是win7系统,现在将搭建步骤进行整理记录如下,:本文...
2018-03-01 10:41:56 6060 1
LWUIT 1.3 J2ME UI框架
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