三子棋详解

目录

一、游戏解剖

1、游戏简介

2、游戏实现思路

二、代码实现


一、游戏解剖

1、游戏简介

      三子棋又称之为井字棋,横竖斜三子连成线则获胜

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=

2,游戏实现思路

      1:我们需要设计一个游戏开始菜单,玩家可以自行选择开始游戏,游戏模式,结束游戏

      2:需要设计实现游戏的函数

      3:设计判断输赢函数

由于代码量较多,为我们可以分为三部分写

  test.c用来实现主函数

  game.c用来实现游戏函数

  game.h用来声明函数

二、代码实现

1、代码实现

1:程序开始


int main()
{
	test();
	return 0;
}
void test()
{
	int choose = 0;
	printf("请选择:>\n");
	do
	{
		menu();//设计菜单
		scanf_s("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
		{
			test1();
			if (choose1 == 0)
			{
				menu();
				break;
			}
			break;
		}
		case 2:
		{
			choose = 0;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (choose);
}

 

void test1()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu1();//设计子菜单
	printf("请选择模式:>\n");
	do
	{
		scanf_s("%d", &choose1);
		switch (choose1)
		{
		case 1:
		{
			game1();//设计人机对战
			break;
		}
		case 2:
		{
			game2();//设计玩家对战
			break;
		}
		case 3:
		{
			choose1 = 0;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (choose1);
}

2、菜单界面

1:开始游戏进入子菜单

      子菜单可以选择模式

           1:人机对战

           2:玩家对战

           3:返回上一级

2:结束游戏

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("************************************\n");
	printf("\n");
	printf("***********  开 始 菜 单 ***********\n");
	printf("\n");
	printf("******1:开始游戏  2:结束游戏******\n");
	printf("\n");
	printf("************************************\n");
	printf("************************************\n");
}
void menu1()
{
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("************************************\n");
	printf("***********  选 择 模 式 ***********\n");
	printf("\n");
	printf("             1:人 机 对 战 \n");
	printf("             2:玩 家 对 战 \n");
	printf("             3:返 回 上 一 级 \n");
}

运行结果:

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=

​​​​​​​3、创建棋盘

棋盘使用三行三列二位数组表示

行:ROW

列:COL

使用#define来定义

ROW,COL原因:

可改性更强,如果将来需要将棋盘扩大或缩小,代码修改会很方便

#define ROW 3
#define COL 3

4、棋盘初始化
将棋盘内容全部置为空格

//棋盘初始化的实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			board[x][y] = ' ';
		}
	}
}

5、打印棋盘

//打印棋盘的函数实现
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			printf(" %c ", board[x][y]);
			if (y < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (x < row - 1)
		{
			for (y = 0; y < col; y++)
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

结果:

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=

6、玩家落子

注意:

因为大部分玩家没有接触过编程,所以又可能不知道数组下标从0开始,所以当玩家输入时判断坐标是否为空时需要将横纵坐标都减1

//玩家走函数的实现
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请玩家落子\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

7、电脑落子

电脑落子随机产生,需要引用时间戳    srand((unsigned int)time(NULL));

//电脑走的函数实现
void comboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑落子:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

8、判断胜负

定义返回结果的含义

返回‘#’玩家赢

返回‘*’电脑赢,或玩家2赢

返回'Q'平局

返回'C'继续落子

是否平局判定:

调用isfull函数,如果数组中有' '元素,证明没满返回0,否则返回1。

//判断棋盘是否满了返回1满了,返回0没满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//下棋部分判断输赢函数实现
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	//判断行是否有赢家
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][2] == board[x][0] && board[x][1] != ' ')
		{
			return board[x][1];
		}
	}
	//判断列是否有赢家
	for (x = 0; x < col; x++)
	{
		if (board[1][x] == board[2][x] && board[2][x] == board[0][x] && board[1][x] != ' ')
		{
			return board[1][x];
		}

	}
	//判断斜是否有赢家
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' 
|| board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

玩家胜利结果展示: 

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=

电脑胜利结果展示

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=

玩家2胜利结果展示: 

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=

和棋展示

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 test.c全部代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int choose1 = 0;
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("************************************\n");
	printf("\n");
	printf("***********  开 始 菜 单 ***********\n");
	printf("\n");
	printf("******1:开始游戏  2:结束游戏******\n");
	printf("\n");
	printf("************************************\n");
	printf("************************************\n");
}

void menu1()
{
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("************************************\n");
	printf("***********  选 择 模 式 ***********\n");
	printf("\n");
	printf("             1:人 机 对 战 \n");
	printf("             2:玩 家 对 战 \n");
	printf("             3:返 回 上 一 级 \n");
}

void game1()
{
	//设计棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盘初始化
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		comboard(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("很遗憾,你输了\n");
	}
	else
	{
		printf("很遗憾,是平局\n");
	}
	printf("游戏结束\n");
	menu1();

}

void game2()
{
	//设计棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盘初始化
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家1走
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//玩家2走
		playermove2(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("恭喜玩家1,你赢了\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜玩家2,你赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("很遗憾,是平局\n");
	}
	printf("游戏结束\n");
	menu1();
}

void test1()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu1();//设计子菜单
	printf("请选择模式:>\n");
	do
	{
		scanf_s("%d", &choose1);
		switch (choose1)
		{
		case 1:
		{
			game1();//设计人机对战
			break;
		}
		case 2:
		{
			game2();//设计玩家对战
			break;
		}
		case 3:
		{
			choose1 = 0;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (choose1);
}

void test()
{
	int choose = 0;
	printf("请选择:>\n");
	do
	{
		menu();//设计菜单
		scanf_s("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
		{
			test1();
			if (choose1 == 0)
			{
				menu();
				break;
			}
			break;
		}
		case 2:
		{
			choose = 0;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (choose);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h全部代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//棋盘初始化的声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的声明
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走的函数声明
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走的函数声明
void comboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢,q玩家赢,w电脑赢,e平局,r继续落子
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家2走的函数声明
void playermove2(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c全部代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//棋盘初始化的实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			board[x][y] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘的函数实现
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			printf(" %c ", board[x][y]);
			if (y < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (x < row - 1)
		{
			for (y = 0; y < col; y++)
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走函数的实现
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请玩家落子\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑走的函数实现
void comboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑落子:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

//玩家2走函数的实现
void playermove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家2走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请玩家2落子\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}


//判断棋盘是否满了返回1满了,返回0没满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//下棋部分判断输赢函数实现
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	//判断行是否有赢家
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][2] == board[x][0] && board[x][1] != ' ')
		{
			return board[x][1];
		}
	}
	//判断列是否有赢家
	for (x = 0; x < col; x++)
	{
		if (board[1][x] == board[2][x] && board[2][x] == board[0][x] && board[1][x] != ' ')
		{
			return board[1][x];
		}

	}
	//判断斜是否有赢家
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

希望可以帮到大家!!!

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