Java面向对象编程
一、面向对象编程初步
例如:如何开汽车(事物比较简单,可以用线性的思维去解决)
- 面向过程:
- 踩离合
- 挂挡
- 踩油门,放离合
- 开了
- 面向对象:
驾驶员
汽车
驾驶员开汽车!
car.start();
如何造汽车(事物比较复杂,使用简单的线性思维无法解决)
- 面向过程:
- 造车轮?
- 造发动机?
- 造车皮?
- 挡风玻璃?
很难决定上面这些步骤之间的关系!先造发动机还是先造车轮?
- 面向对象:
车轮。。。
发动机。。。
车壳。。。
座椅。。。
挡风玻璃。。。将上面造出的东西进行组装。
二、类和对象
现实世界是由对象组成的。
对象和类的概念
类可以生成对象,类是对象的抽象。
- 对象:是具体的事物
- 类:是对对象的抽象(抽象 抽出象的部分)
先有具体的对象,然后抽象各个对象之间象的部分,归纳出类通过类再认识其他对象。
对象
属性
- 属性—对象具有的各种特征
- 每个对象的每个属性都拥有特定值
例如:小张和小李的年龄、姓名不一样
方法
- 方法—对象执行的操作
- 对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成
类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合。
类是对象的类型,不同于int类型:具有方法。
属性
- 属性field,或者叫成员变量。
- 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。
- 属性作用范围是整个类体
- 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。(数值:0,0.0 char:\u0000 boolean:false 所有引用类型:null)
属性定义格式:
方法
面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于对象的
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表){
//n条语句
}
注意:java中方法参数传递是:值传递!!!
类和对象的关系
类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人”
对象是一个你能看得到、摸得着的具体实体
类和对象的总结
1. 对象和类的关系:特殊到一般,具体到抽象。
2. 类:我们叫做class。
3. 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
4. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
5. 类是用于同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。
6. 对象是Java程序的核心,在Java程序中“万事万物皆对象”。
7. JDK提供了很多类供编程人员使用,编程人员也可以定义自己的类。
Java是面向对象的语言
所有Java程序都以类class为组织单元
关键字class定义自定义的数据类型
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
Java类的模板:类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中。
public class 类名{
//定义属性部分
属性1的类型 属性1;
属性2的类型 属性2;
...
属性n的类型 属性n;
//定义方法部分
方法1;
方法2;
...
方法m;
创建和使用类和对象
如何定义类
- 定义一个类的步骤
1、定义类名
2、编写类的属性
3、编写类的方法
类示例:
如何创建和使用对象
使用对象的步骤:
- 创建对象
类名 对象名 = new 类名();
Person person = new Person();
引用对象成员:使用“.”进行以下操作
- 引用类的属性:对象名.属性
- 引用类的方法:对象名.方法名()
person.name=""小李; //给name属性赋值
person.introduce(); //调用introduce()方法
创建和使用对象示例:
public class InitialPerson{
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();//创建对象
person.name = "小李";//给属性赋值
person.age = 22;
person.sex = "男";
person.introduce();//调用自我介绍的方法
}
}
三、局部变量和成员变量
区别:
- 声明位置不同: 类中 方法中
- 作用范围不同:当前类的方法 当前方法
不同的方法中即使有同名的局部变量,没有关系,互不影响,建议相同- 内存存放的位置不同:栈内存中 堆内存中
- 成员变量有默认值;局部变量没有默认值
引用类型
Java语言中除基本数据类型之外的变量类型都称之为引用类型。
Java中的对象和数组是通过引用对其操作的。
- 引用可以理解为一种受限的指针
- 指针是可以进行与整数做加减运算的,两个指针之间也可以进行大小比较运算和相减运算。引用不行,只能进行赋值运算。
- 引用就是一个变量或对象的别名(引用的本质是一个对象);指针是一个段内存空间的地址(指向存储一个变量值的空间或一个对象的空间)
内存分析
栈:
存放:局部变量
先进后出,自下而上存储
方法执行完毕,自动释放空间
堆:
存放new出来的对象
需要垃圾回收器来回收:System.gc()
方法区:
存放:类的信息(代码)、static变量、字符串常量等。
四、构造方法
- 对象初始化
- 构造方法
构造方法的重载
- 自定义构造方法
- 构造方法重载的调用
构造器
- 构造器的定义:constructor构造方法
一个在创建对象时被调用的特殊方法。 - 构造器作用:为对象进行初始化(成员变量)工作。
- 构造器是一种特殊的方法:
1、构造器的方法名必须和类名一致!
2、构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用return。
3、通过new关键字调用!!
4、如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造方法。如果已定义则编译器不会添加无参数的构造方法!
5、与普通方法一样,构造方法也可以重载。
五、方法调用
- 形参和实参
1、定义方法的参数是形式参数
2、调用方法的参数是实在参数
3、调用方法时要求参数个数相同,类型兼容 - 参数传递
1、基本数据类型的参数传递:无法通过方法调用改变变量的值。
2、引用数据类型的参数传递:可以通过方法调用改变变量的值。