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Jackery's Special Column

Today is difficult,tomorrow is more difficult,but the day after tomorrow is beautiful,Keep Fight !

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原创 c++ 书籍(zz)

From:http://blog.csdn.net/is2120/article/details/44317241下面是转载的在博客上看到的一个C++书籍阅读清单,可以参考下: 阶段 1 《Essential C++》 这是一本内容不多但很实用的C++入门书籍,强调快速上手与理解C++编程。本书主要围绕一系列逐渐复杂的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性展开讲解。你不只学到C++的函数和结构,也会学习到它们的设计目的和基本原理。 《C++ Primer》 本书对C++基本概念、技术、以及现

2015-03-30 13:24:43 1321

原创 终于找到了-----------让工资再涨的编程方式

纵观各公司代码,莫名其妙的变量命名方式五花八门,可谓没有统一的命名规则;甚至有些自己定义的变量,过一段时间后,都不知道什么含义;针对此,下面介绍一下Windows开发过程中的命名规则;让你的编程水平更上一层楼,更你的程序更美,更受人青睐。 为了帮助大家记忆和区分变量,采用这种命名规则,编程人员在一段时间后就不会忘记自己定义变量的含义了,;如果都养成了这样命名的良好习惯,到时候阅读代码是不是会很享受,岂不美哉?

2015-03-26 13:52:51 2395

原创 DX11之D3DXMatrixIdentity 函数

单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity 函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity( D3DXMATRIX *

2015-03-26 10:11:24 1710

原创 算法基础之微积分--线性代数--离散数学

最近在实施算法的时候,感觉数学知识不足了,在此大补一哈--------------------------------------------------微积分----------------------------------------------------------微积分公开课:麻省理工学院:单变量微积分http://ocw.mit.edu/courses/mathematics/18-01sc-single-variable-calculus-fall-2010/http

2015-03-13 10:53:48 4434

原创 关于error LNK2019: unresolved external symbol错误

1.LNK2019错误一般都是 compile是能找到相应的header (.h)文件,但链接时找不到相应的 lib 库文件(也含dll文件)。如果相关库存在的话,一般通过添加附加库,可以解决问题

2015-03-06 10:17:55 1381

原创 大牛C++编程开发学习建议50条

每个从事C++开发的朋友相信都能给后来者一些建议,但是真正为此进行大致总结的很少。本文就给出了网上流传的对C++编程开发学习的50条建议,总结的还是相当不错的,编程学习者(不仅限于C++学习者)如果真的理解了这些建议,相信能够在学习时准确的抓住侧重点,少走弯路。下面列出这50条建议: 1、把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!)。 2、看《Thinking In C++》,不要看《C++编程思想》。 3、看《The C++ Programming La

2015-03-02 10:20:57 6315 6

MobaXterm工具

MobaXterm是一款非常好用的远程连接客户端,软件通过ssh/x方式连接Linux并运行x程序,对于不喜欢使用xmanager软件的用户来说,MobaXterm是最佳的替代品。

2016-10-23

编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。

2016-08-24

CompPhoto-NUIGroup-GSoC-2012-master

本代码为泊松融合的源码,内容齐全,区别于基本的拉普拉斯融合方法,算法实现较为详细

2015-07-06

Game Engine Architecture(中英两版本)

注意:中文版只有第1章和第14章。 该书对游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理进行详细深入的介绍。本资源是Game Engine Architecture(游戏引擎架构)设计的经典教材,在此为了方便大家学习,包含了中文与英文两个版本;给那些游戏引擎爱好者十足的学习提高自己的机会。

2015-05-26

OpenGL初级教程

本教程适合于初级学习OpenGL的初学者,比较详细的介绍了OpenGL以及图像图形的一些知识以及一些案例代码!

2015-05-18

OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),

这是一个初级的OpenGL程序Demo,实现了Offscreen Render,在VS下可以直接运行,拖动鼠标右键可以实现内正方体的转动,拖动鼠标左键可以实现外正方体的转动;适合初学OpenGL

2014-12-30

程序员与算法工程师计算器

以前总是用Win7自带的计算器,现在发现一个功能很牛X的计算器,非常适合程序员,特别是做相关算法的程序员或者研发工程师

2014-11-14

Denpends.Exe

这是查找类依赖的一个小工具,个人感觉很好用

2014-10-11

Everything-1.2.1.371.rar

这是工作后发现的快速查找文件的软件,比Windows系统自带的查找速度要快

2014-09-17

MFC开发大全光盘代码与PDF

接触MFC两个月了,这是买的书光盘里的资料的完整完整版,由于权限只允许50M一下的,就只先上传光盘代码了,希望对以后大家有用!

2014-09-03

空空如也

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