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转载 openGL 深度测试
openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。 (1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前的显卡一般都可支持16位的Z B
2015-10-19 16:05:17 736
原创 OpenGL中纹理坐标和顶点坐标表示
纹理坐标:(s,t,r,q),注意纹理分为1维,2维,3维,在纹理贴图的时候,如果顶点发生变化,相应的纹理坐标会发生相应的变化。 顶点坐标:(x,y,z,w),注意变换方式以及相应的利用。OpenGL先关的几个函数。
2015-10-19 14:38:15 3145
MobaXterm工具
2016-10-23
编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)
2016-08-24
Game Engine Architecture(中英两版本)
2015-05-26
OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),
2014-12-30
空空如也
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