李翔C4D案例教程笔记(未完)

本文详细记录了C4D中制作闹钟、建模弹出动画及玩具飞机动画的过程,涵盖建模、渲染和动画的各个环节。在建模方面,介绍了如何创建铃铛、钟表指针等元素,以及对称建模和细节添加的方法。在渲染部分,讲解了全局光照、灯光设置、材质应用和摄像机调整。在动画制作上,涉及关键帧错位和对象动态变化。整体教程实用,适合C4D初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

闹钟

建模:

渲染图

  • 铃铛: 球体 >> 半球体
  • 对称方法:
    • 用对称生成器
    • 用Ctrl复制后,更改坐标,先将对象坐标改为世界坐标,关于X轴对称,就将X轴的值相反,将相应旋转值相反
  • 金属提手细节: 注意两边细一点(用扫描的缩放调)
  • 刻度: 用克隆对象,放射
  • 钟表指针: 圆盘 >> 可编辑 >> 选边 >> Ctrl向上自动补充面 >> 用缩放调边的大小(制造尖尖)>> 全选指针面,Ctrl拖动创造厚度
渲染:

渲染设置里一定要开全局光照

  • 灯光: 三个(环境光(HDR贴图),泛光灯(模拟阳光),区域光(柔和阴影),区域光和泛光灯摆放位置相对)
    • 泛光灯: 投影 >> 光线跟踪强烈
    • 区域光:
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