C4D造型笔记
1阵列
频率,阵列频率可以控制阵列律动动画(之后有更强大的功能---克隆)
勾选-渲染实例 可以渲染快一点,但是可能有些变形器用不了
2晶格
勾选单个元素 在C掉之后可以产生多个元素,更容易编辑
3布尔
隐藏新的边
创建单个对象 在C的时候只生成一个物体
4样条布尔
对样条线进行操作,其他的和布尔一样 合集 A减B
注意选择轴向 与样条的轴向一致
5连接
控制连接公差(经常MMD的人物部分需要连接)
6实例
选中物体,点击实例,创建实例
和unity里的预制体功能类似,实例形状的和立方体一致,并且计算较快
7融球
细分值越小,精度越大
修改外壳值
8对称
注意对称平面
勾选焊接点,调整公差,对称物体会在公差值内焊接在一起
9减面
减面加置换做lowpoly风格
10LOD
对近的物体渲染全面,对远的物体简略渲染