c#线程同步和交互

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using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

// 将线程同步事件封装在此类中, 
// 以便于将这些事件传递给 Consumer 和
// Producer 类。
public class SyncEvents
{
    public SyncEvents()
    {
        // AutoResetEvent 用于“新项”事件,因为
        // 我们希望每当使用者线程响应此事件时,
        // 此事件就会自动重置。
        _newItemEvent = new AutoResetEvent(false);

        // ManualResetEvent 用于“退出”事件,因为
        // 我们希望发出此事件的信号时有多个线程响应。
        // 如果使用 AutoResetEvent,事件
        // 对象将在单个线程作出响应之后恢复为 
        // 未发信号的状态,而其他线程将
        // 无法终止。
        _exitThreadEvent = new ManualResetEvent(false);

        // 这两个事件也放在一个 WaitHandle 数组中,以便
        // 使用者线程可以使用 WaitAny 方法
        // 阻塞这两个事件。
        _eventArray = new WaitHandle[2];
        _eventArray[0] = _newItemEvent;
        _eventArray[1] = _exitThreadEvent;
    }

 
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