OSG开发

         OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的 应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
 
         OSG 包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL 底层渲染 API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在Windows,Mac OS X和大多数类型的UNIX 和Linux操作系统上。大部分的OSG操作可以独立于本地视窗系统。
 
         OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
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OSG开发中,有时候需要将OSG的场景嵌入到QT应用程序中。常见的法是使用osgQt库来实现这一功能,但是有时候也可以不使用osgQt重写类来嵌入QT应用程序。 在不使用osgQt的情况下,我们可以通过以下几个步骤来实现OSG场景的嵌入。 首先,需要在QT应用程序中创建一个QOpenGLWidget控件,用于显示OSG场景。接着,我们需要创建一个OSG的GraphicsWindowOpenGL对象,将其与QOpenGLWidget控件进行绑定。 然后,我们需要创建一个OSG的Camera对象,并将其设置为主相机。同时,我们需要创建一个OSG的Viewer对象,将之前创建的GraphicsWindowOpenGL对象作为参数传入。 接着,我们可以开始创建场景,并将其添加到Viewer对象中。 在QT应用程序中,我们可以通过重写QOpenGLWidget的resizeGL()函数和paintGL()函数来设置场景的大小和绘制场景。 最后,我们需要在QT应用程序中启动一个定时器,不断更新和绘制场景。可以通过调用Viewer对象的frame()函数来实现。 通过以上的步骤,我们可以实现在QT应用程序中嵌入OSG场景的效果,而不使用osgQt库。 不使用osgQt重写类嵌入QT应用程序的好处是简化了开发过程,并且提供了更多灵活性。我们可以更加自由地控制场景的绘制和更新,以及与其他QT控件的交互。 当然,osgQt库也提供了更多的功能和封装,适用于更复杂的场景嵌入需求。在选择是否使用osgQt时,可以根据具体的开发需求和项目要求进行取舍。
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