OSG开发

OpenSceneGraph(OSG)是一个基于C++和OpenGL的开源图形库,提供场景管理和渲染优化功能,支持Windows、Mac OS X及多种UNIX/Linux系统。它通过场景图抽象,帮助开发者远离底层图形调用,专注于高性能图形应用的开发,如飞行器仿真、游戏和虚拟现实。OSG强调性能、可扩展性、可移植性和开发效率,适合需要高效图形解决方案的项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成
         OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的 应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
 
         OSG 包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL 底层渲染 API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在Windows,Mac OS X和大多数类型的UNIX 和Linux操作系统上。大部分的OSG操作可以独立于本地视窗系统。
 
         OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
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