Win32汇编教程七 控件的子类化




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有关控件子类化

说到类,大家可能马上就想到C++,的确,类首先是在C中提出的,但是,这个概念在 Win32Asm 中仍然适用,因为在类的思路是这样的:先假设某个对象有不同的属性,当一个新的对象的某个属性和上面所说的对象有些不同,而别的属性一模一样,那么实际上除了处理这个属性的代码有些不同外,别的代码完全可以使用前面的对象的代码。在具体的应用中,我举个例子,比如说我们定义一个 "edit" 控件,那么这个控件的行为是由 Windows 内定的,因为它的窗口过程是在 Windows 系统内部的,但假如我们想编一个有语法检查的 "edit" 控件,是否我们除了语法检查的代码以外,还要编写很多代码来实现老的 "edit" 控件一模一样的功能呢?答案当然是否定的,实际上,我们可以截获一个标准 "edit"控件的 WM_CHAR 消息,检查键入的键并做处理,别的消息可以传给原来的窗口过程。示意如下:

在子类化之前: Windows => edit 控件的窗口过程

在子类化之后: Windows => 我们的过程代码 => edit 控件的窗口过程

在Windows 的 API 中有个函数可以用来实现这个功能,那就是 SetWindowLong PROTO hWnd,nIndex,dwNewLong ,参数的意思是 hWnd 是你要改变的窗口句柄,nIndex 是我们要改变窗口的什么属性,它的值可以是 GWL_EXSTYLE:改变窗口风格,GWL_WNDPROC:设置窗口的新的过程,这正是我们感兴趣的,还有是 GWL_USERDATA 这是窗口自定义的一个32位的数据。dwNewLong 是新的值,还有一个 API 是用来调用原来的窗口过程的,叫 CallWindwoProc PROTO lpPrevWndFunc,hWnd,Msg,wParam,lParam。
我们在使用时有下面的过程:

用 SetWindowLong,hWnd,GWL_WNDPROC,addr _NewProcAddress 设置我们自己的代码的地址,API 返回原来的过程地址
用 SetWindowLong,hWnd,GWL_USERDATA,eax 把原来的过程地址保存在自定义数据中。
这样,所有消息会先送到我们的过程中,然后在我们自己的过程中:
对要处理的消息进行处理,如果不希望原来的过程再处理,那么返回。
对自己不处理的消息,调用原来的窗口过程处理,并把返回值返回。方法是:
用 invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_USERDATA 取出自定义数据中保存的原过程地址
用 invoke CallWindowProc,eax,hWnd,uMsg,wParam,lParam 调用原过程 UINT uStructSize}
本节教程提供了一个源程序,它是实现对话框中的文本的 URL 连接过程,我们看到有的程序中的文本是蓝色的,有下划线,然后鼠标移动到上面会变手型,就象浏览器中的超联结一样,而且按下会自动连接到网站上,仔细想想,我们并没有一个标准的控件或 API 来实现这样一个功能,因为这首先是一个文本,所以我们可以对这个文本进行子类化,处理它的WM_LBUTTONUP 消息来实现按下自动连上网站的功能;处理 WM_SETCURSOR 消息来让鼠标移到上面改变光标,具体源程序如下:

源程序 - 资源文件

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;************************************************
#include

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Icon 1000 开始
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define IDI_MAIN 1000
#define IDC_HANDLE 2000

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 对话框 3000 开始
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define DLG_ABOUT 3000

#define ID_EMAIL 3001
#define ID_HOMEPAGE 3002

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 资源定义开始
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IDI_MAIN ICON "Main.ico"
IDC_HANDLE CURSOR "Handle.cur"
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DLG_ABOUT DIALOG DISCARDABLE 50, 50, 160, 30
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "URL 联结文本演示 - by 罗云彬"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
LTEXT "我的主页: ",-1, 5,5,54,9
LTEXT "http://asm.yeah.net", ID_HOMEPAGE, 55,5,80,9
LTEXT "我的E-mail: ", -1, 5,17,54,9
LTEXT "bigluo@telekbird.com.cn",ID_EMAIL, 55,17,95,9
END

源程序 - 汇编源文件

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 是否包括调试代码
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DEBUG = 0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Programmed by 罗云彬, bigluo@telekbird.com.cn
; Website: http://asm.yeah.net
; LuoYunBin's Win32 ASM page (罗云彬的编程乐园)
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 版本信息
; 窗口子类化演示程序 Ver 1.0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 数据
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include comctl32.inc
include comdlg32.inc
include shell32.inc
include gdi32.inc

includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib
includelib comdlg32.lib
includelib shell32.lib
includelib gdi32.lib

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 数据
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

IDI_MAIN equ 1000 ;icon
IDC_HANDLE equ 2000 ;handle cursor

DLG_ABOUT equ 3000 ;dialog - about
ID_EMAIL equ 3001
ID_HOMEPAGE equ 3002

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.data?

hInstance dd ?
hIcon dd ?

szBuffer db 256 dup (?)

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_HyperLinkProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.data

hCursorHandle dd ?
szHomePage db "http://asm.yeah.net",0
szEmail db "mailto:bigluo@telekbird.com.cn"
db "?subject=嗨!我喜欢你的程序!",0

.code

if DEBUG
include Debug.asm
endif
;********************************************************************
; 关于对话框中超级连接的窗口程序
;********************************************************************
_HyperLinkProc proc hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,uMsg
.if eax == WM_LBUTTONUP
invoke GetDlgCtrlID,hWnd
.if eax == ID_HOMEPAGE
invoke ShellExecute,0,0,offset szHomePage,0,0,0
.elseif eax == ID_EMAIL
invoke ShellExecute,0,0,offset szEmail,0,0,0
.endif
.elseif eax == WM_NCHITTEST
;将 WM_NCHITTEST 返回 TRUE 可以接收鼠标动作,实现按下功能 !
mov eax,TRUE
ret
.elseif eax == WM_SETCURSOR
invoke SetCursor,hCursorHandle
.else
invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_USERDATA
invoke CallWindowProc,eax,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret

_HyperLinkProc endp
;********************************************************************
; 对话框窗口主程序
;********************************************************************
AboutDialogProc proc uses ebx edi esi, /
hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
local @stWindow:RECT
local @dwWidth:DWORD,@dwHeight:DWORD
local @hWinTemp:DWORD
local @stFont:LOGFONT,@hFontOutput:DWORD

mov eax,uMsg
.if eax == WM_CLOSE
invoke EndDialog,hWnd,NULL
.elseif eax == WM_INITDIALOG
invoke GetModuleHandle,NULL
invoke LoadCursor,eax,IDC_HANDLE
mov hCursorHandle,eax
invoke GetDlgItem,hWnd,ID_HOMEPAGE
mov @hWinTemp,eax
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_WNDPROC,addr _HyperLinkProc
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_USERDATA,eax
invoke GetDlgItem,hWnd,ID_EMAIL
mov @hWinTemp,eax
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_WNDPROC,addr _HyperLinkProc
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_USERDATA,eax
.elseif eax == WM_CTLCOLORSTATIC
invoke GetDlgCtrlID,lParam
.if eax == ID_HOMEPAGE || eax == ID_EMAIL
invoke SendMessage,lParam,WM_GETFONT,0,0
mov @hFontOutput,eax
invoke GetObject,@hFontOutput,sizeof LOGFONT,addr @stFont
mov @stFont.lfUnderline,TRUE
invoke CreateFontIndirect,addr @stFont
mov @hFontOutput,eax
invoke SelectObject,wParam,eax
invoke SetTextColor,wParam,Blue
invoke GetSysColor,COLOR_MENU
invoke SetBkColor,wParam,eax
invoke DeleteObject,@hFontOutput
;********************************************************************
; 注意此处一定要把StockOject的返回值返回,否则无法显示颜色
;********************************************************************
invoke GetStockObject,HOLLOW_BRUSH
.else
mov eax,FALSE
ret
.endif
ret
.else
;********************************************************************
; 注意:对话框的消息处理后,要返回 TRUE,对没有处理的消息
; 要返回 FALSE
;********************************************************************
mov eax,FALSE
ret
.endif
mov eax,TRUE
ret

AboutDialogProc endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 程序开始
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

start:
invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_ABOUT,/
NULL,offset AboutDialogProc,DLG_ABOUT
invoke ExitProcess,NULL
;********************************************************************
end start
程序的分析和要点

在资源中,我们定义了两个文本框,ID 分别为 ID_HOMEPAGE 和 ID_EMAIL,在主对话框的过程的 initdialog 消息中,我们用 GetDlgItem 取的它们的 hWnd,然后进行子类化,我们把新的过程设置到了 _HyperLinkProc 中

invoke GetDlgItem,hWnd,ID_HOMEPAGE
mov @hWinTemp,eax
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_WNDPROC,addr _HyperLinkProc
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_USERDATA,eax
invoke GetDlgItem,hWnd,ID_EMAIL
mov @hWinTemp,eax
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_WNDPROC,addr _HyperLinkProc
invoke SetWindowLong,@hWinTemp,GWL_USERDATA,eax

然后在新的处理过程中,检测到 WM_LBUTTONUP 消息(鼠标左键放开)就使用 ShellExecute API 来连到网站,检测 WM_NCHITTEST 来使文本控件接收鼠标的消息,检测 WM_SETCURSOR 消息把光标设置成手形,对这些消息以外的消息我们是不处理的,那就用 CallWindowProc 来调用原来的过程进行处理。

.if eax == WM_LBUTTONUP
invoke GetDlgCtrlID,hWnd
.if eax == ID_HOMEPAGE
invoke ShellExecute,0,0,offset szHomePage,0,0,0
.elseif eax == ID_EMAIL
invoke ShellExecute,0,0,offset szEmail,0,0,0
.endif
.elseif eax == WM_NCHITTEST
;将 WM_NCHITTEST 返回 TRUE 可以接收鼠标动作,实现按下功能 !
mov eax,TRUE
ret
.elseif eax == WM_SETCURSOR
invoke SetCursor,hCursorHandle
.else
invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_USERDATA
invoke CallWindowProc,eax,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif

 

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要使用Win32汇编写一个记事本程序,首先需要熟悉Win32汇编语言和相关的系统调用。下面是一个简单的步骤: 1. 创建一个空白的窗口:通过调用CreateWindowEx函数,传入窗口的样式、标题、位置和大小等参数,创建一个空白的窗口。 2. 添加菜单和工具栏:使用菜单和工具栏可以提供更多的功能。通过调用CreateMenu和CreateToolbarEx函数创建菜单和工具栏,并使用AppendMenu和InsertMenu函数添加菜单项和工具栏按钮。 3. 创建编辑框:在窗口中添加一个编辑框,用于输入和显示文本内容。调用CreateWindowEx函数,传入编辑框的样式和位置等参数,创建一个编辑框控件。 4. 保存和打开文件:实现保存和打开文件的功能,可以通过使用系统调用CreateFile、ReadFile和WriteFile等函数来操作文件。 5. 复制、粘贴和剪切文本:为了提供更多的编辑功能,可以实现复制、粘贴和剪切文本的功能。通过使用系统调用OpenClipboard、EmptyClipboard、SetClipboardData和GetClipboardData等函数来操作剪贴板。 6. 实现撤销和重做功能:通过记录操作历史,可以实现撤销和重做功能。可以使用一个堆栈来保存编辑操作的历史记录,并在需要撤销或重做时,将相应的操作应用到文本内容上。 7. 添加其他功能:可以根据需求添加其他功能,例如查找和替换文本、调整字体和颜色等。 8. 处理窗口消息:使用消息循环来处理窗口消息,例如接收鼠标和键盘事件,以及响应菜单和工具栏的点击。 通过以上步骤,可以实现一个简单的记事本程序。当然,Win32汇编写记事本需要一定的编程经验和对Win32 API的了解,因此需要提前充分准备,并参考相关的文档和教程

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