如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口

如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口

时间:2000/10/11 21:06eNet技术

   很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。

  SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。

  首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。

  给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。

Class CTestDlg:public CDialog

{ …

private:

   CRgn m_rgn; // window region

…}

   修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog ()

{

CDialog::OnInitDialog ()

//得到对话框的尺寸

CRect rcDialog;

GetClientRect (rcDialog)

//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。

m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(),

rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE );

return TRUE;

}

  一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。

void CTestDlg::OnPaint ()

{

   CPaintDC paintDC (this);

   // 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界

   paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN);

   // 得到球体的颜色

   COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255);

  BYTE byRed =GetRValue (ballColor);

  BYTE byGreen = GetGValue (ballColor) ;

  BYTE byBlue = GetBValue (ballColor) ;

   // 得到球体的范围。

   Rect rcDialog;

   GetClientRect (rcDialog) ;

   // 得出画球体的最小单位

   int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ;

   //计算水平方向和垂直方向的画线单位。

   float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ;

   float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ;

   int nEllipse = nUnits/3 ;

   // 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。

   CBrush brush ;

   // 使用ballColor的颜色填充画刷。

   CBrush *pBrushOld;

   // 存储旧画刷

  for (nIndex = 0 ;nIndes < nEllipse ;nIndes++)

  {

     CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex*byRed ) /nEllipse );

    ( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ;

     pBrushOld= paintDC .SelectObject (&brhsh) ;

     paintDC .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex ,

     rect. right -( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int)

     fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ;

     brush.DelecteObject ( ) ;

   }

}

  异形窗口不是只适用于对话框,同样的适用于单文档,多文档类型的应用。如果读者有兴趣,可以自己进行尝试。如有疑问可发Mail至学院信箱。

 

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以下是一个使用 GDI 和 PNG 图像创建异形窗口的完整 Demo: ```c++ #include <Windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "Gdiplus.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); WNDCLASSEX wc = { 0 }; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass"); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); RegisterClassEx(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST, TEXT("MyWindowClass"), TEXT("My Window"), WS_POPUP, 100, 100, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 加载 PNG 图像 Gdiplus::Bitmap* bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromFile(L"path/to/image.png"); Gdiplus::Rect rect(0, 0, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight()); Gdiplus::BitmapData bitmapData; bitmap->LockBits(&rect, Gdiplus::ImageLockModeRead, PixelFormat32bppARGB, &bitmapData); // 创建位图 HDC hdc = GetDC(hwnd); HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hbitmap = CreateBitmap(bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight(), 1, 32, bitmapData.Scan0); // 设置窗口透明度和形状 SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY); HRGN region = CreateRoundRectRgn(0, 0, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight(), 20, 20); SetWindowRgn(hwnd, region, TRUE); // 绘制位图到窗口 SelectObject(memdc, hbitmap); BITMAP bm; GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bm); BitBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, memdc, 0, 0, SRCCOPY); // 释放资源 DeleteObject(hbitmap); DeleteDC(memdc); ReleaseDC(hwnd, hdc); bitmap->UnlockBits(&bitmapData); delete bitmap; ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这个 Demo 首先使用 GDI+ 库加载 PNG 图像,然后创建位图并将其绘制到窗口上。其中,使用 `SetLayeredWindowAttributes` 函数设置窗口透明度和颜色键,使用 `CreateRoundRectRgn` 函数创建圆角矩形区域来设置窗口形状。最后,通过消息循环等待窗口被销毁。

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