方法一,两个Activity
核心代码:
package ghj1976.HelloWorld; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; public class SplashActivity extends Activity { private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 8000; // 延迟八秒 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this, HelloWorldActivity.class); SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); SplashActivity.this.finish(); } }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); } }
说明:
Handler().postDelayed 是延迟指定的时间再执行
Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:
// 立即执行Runnable对象 public final boolean post(Runnable r); // 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象 public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); // 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象 public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
有关 Handler 类的更详细可以看这篇文章:http://book.51cto.com/art/201006/207064.htm
下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
对 finish 方法的解释如下: http://android.toolib.net/reference/android/app/Activity.html
Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().
图来自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:
上图的例子是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。
方法二:一个 Activity
布局文件:
1.0" encoding="utf-8"?> http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation=" vertical" android:layout_width=" fill_parent" android:layout_height=" fill_parent"> @+id/splashscreen" android:orientation=" vertical" android:layout_width=" fill_parent" android:layout_height=" fill_parent"> @+id/info" android:layout_width=" fill_parent" android:layout_height=" wrap_content" android:gravity=" center" android:paddingTop=" 10px" android:text=" This is a splash !" /> fill_parent" android:paddingTop=" 10px" android:layout_height=" wrap_content" android:text=" This is a Context" />
说明:
这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。
核心代码:
package ghj1976.AndroidTest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private LinearLayout splash; private TextView tv; private static final int STOPSPLASH = 0; // time in milliseconds private static final long SPLASHTIME = 1000; private Handler splashHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case STOPSPLASH: SystemClock.sleep(4000); splash.setVisibility(View.GONE); break; } super.handleMessage(msg); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(R.layout.main); splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen); tv = (TextView) findViewById(R.id.info); tv.setText("正在建立数据连接"); Message msg = new Message(); msg.what = STOPSPLASH; splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME); } }
说明
我们在应用启动后发送一个消息,把 指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了 启动界面。