桌球小游戏(雏形)

这篇博客记录了一位新手开发者使用Java Swing创建桌球小游戏的过程。作者首先介绍了所需的图片资源,然后详细讲解了如何创建窗口、绘制窗口以及实现小球的移动和边界碰撞检测。通过这个简单的游戏雏形,读者可以了解基本的游戏编程概念和Java动画制作技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

菜鸟日记—2月5日

案例:桌球小游戏(雏形)

有待改进

先看下效果:

在这里插入图片描述

1.先准备所需图片

ball:

在这里插入图片描述
desk:
在这里插入图片描述
2.创建窗口

//创建窗口
    void  launchFrame() {
        setSize(856, 501);
        setLocation(532, 289);
        //true表示窗口可见
        setVisible(true);

        //实现动画,每秒绘制窗口25次
        while (true){
            //重新绘制,由于是个死循环,所以会一直绘制
            repaint();
            a++;

            try {
                Thread.sleep(33);   //1s = 1000ms; 大约1秒绘制1000/33=30次。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

3.绘制窗口

/*
* a : 绘制次数
* ball : 球
* desk : 桌子
* x : 小球横坐标
* y : 小球纵坐标
* degree : 小球移动角度*/

	int a = 0;

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    double x = 200;
    double y = 200;

    double degree = 3.14/3; //弧度。3.14=180°。    60度。
//绘制窗口
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口绘制了" + a + "次");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

        //移动方向
        x += 10 * Math.cos(degree);
        y += 10 * Math.sin(degree);

        //碰到上下边界
        //要减去边界和球的宽度
        if (y > 501 - 40 - 30 || y < 40 + 30){
            degree = -degree;
        }
        //碰到左右边界
        if (x > 856 - 40 - 30 || x < 40){
            degree = 3.14 - degree;
        }
    }

4.调用

public static void main(String[] args) {
        System.out.println("游戏开始!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }

5.图解

在这里插入图片描述

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