台球小游戏项目

开发步骤如下:

第一步:目标:创建项目、创建窗口。创建项目并拷贝图片:

  1.在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两  张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如下图所示:

在这里插入图片描述
2.在BallGame.java中添加代码,以实现创建窗口,代码如下:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
   
public class BallGame extends JFrame {
     //窗口加载
     void launchFrame(){
         setSize(300,300);
         setLocation(400,400);
         setVisible(true);
     }
     //main方法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){
         System.out.println("lisi");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();
     }  
}

3.运行效果如下图:

在这里插入图片描述

第二步:目标:加载两个图片

1.添加代码如下:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
   
public class BallGame extends JFrame {
     
    Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double x=100;    //小球的横坐标
    double y=100;    //小球的纵坐标
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
     System.out.println("窗口被画了一次!");
     g.drawImage(desk,0,0,null);
     g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
    }
       
     //窗口加载
     void launchFrame(){
         setSize(856,500);
         setLocation(50,50);
         setVisible(true);
           
     }
       
     //main方法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){
         System.out.println("lisi");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();
     }
       
}

2.运行结果如下:

在这里插入图片描述

第三步:目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

1.添加代码如下:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
   
public class BallGame extends JFrame {
     
    Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double x=100;    //小球的横坐标
    double y=100;    //小球的纵坐标
    boolean right =true;  //方向
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
     System.out.println("窗口被画了一次!");
     g.drawImage(desk,0,0,null);
     g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
      
     if(right) {
        x = x +10;
     }else {
        x = x - 10;
     }
     if(x>856-40-30) {      //856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
        right = false;
     }
     if(x<40) {      //40是桌子边框的宽度
        right = true;
     }
    }
       
     //窗口加载
     void launchFrame(){
         setSize(856,500);
         setLocation(50,50);
         setVisible(true);
          //重画窗口,每秒画25次
         while(true) {
          repaint();
          try {
             Thread.sleep(40);    
          }catch(Exception e) {
             e.printStackTrace();
          }
         }
     }
       
     //main方法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){
         System.out.println("lisi");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();
     }
       
}

2.运行结果如下图:

在这里插入图片描述

第四步:目标:实现小球沿着任意角度飞行

 1.添加代码如下:


import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
   
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    double x=100;    //小球的横坐标
    double y=100;    //小球的纵坐标
     
    double degree = 3.14/3;     //弧度,此处为60度
    
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
    System.out.println("窗口被画了一次!");
    g.drawImage(desk,0,0,null);
    g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
    
    x =x+ 10*Math.cos(degree);
    y =y+ 10*Math.sin(degree);
     
    //碰到上下边界
    if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
    degree = -degree;
    }
    //碰到左右边界
    if(x<40||x>856-40-30) {
    degree = 3.14 - degree;
    }
    }
       
     //窗口加载
     void launchFrame(){
         setSize(856,500);
         setLocation(50,50);
         setVisible(true);
          //重画窗口,每秒画25次
         while(true) {
         repaint();
         try {
         Thread.sleep(40);    
         }catch(Exception e) {
         e.printStackTrace();
         }
         }
     }
       
     //main方法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){
         System.out.println("lisi");
         BallGame2 game = new BallGame2();
         game.launchFrame();
     }
       
}

2.运行结果如下图:

在这里插入图片描述

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