开发步骤如下:
第一步:目标:创建项目、创建窗口。创建项目并拷贝图片:
1.在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两 张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如下图所示:
2.在BallGame.java中添加代码,以实现创建窗口,代码如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(300,300);
setLocation(400,400);
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("lisi");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
3.运行效果如下图:
第二步:目标:加载两个图片
1.添加代码如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; //小球的横坐标
double y=100; //小球的纵坐标
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("lisi");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
2.运行结果如下:
第三步:目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测
1.添加代码如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; //小球的横坐标
double y=100; //小球的纵坐标
boolean right =true; //方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
if(right) {
x = x +10;
}else {
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30) { //856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40) { //40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("lisi");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
2.运行结果如下图:
第四步:目标:实现小球沿着任意角度飞行
1.添加代码如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; //小球的横坐标
double y=100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度,此处为60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
x =x+ 10*Math.cos(degree);
y =y+ 10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("lisi");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
2.运行结果如下图: