【cocos2dx】jpg纹理占用内存优化

通过将jpg格式图片转换为webp并调整cocos2dx引擎在加载jpg纹理时使用RGB888格式,减少了内存占用。同步和异步加载时分别设置g_defaultAlphaPixelFormat,内存占用从2304K降低到1728K,实现了25%的优化。需注意在异步加载回调中进行线程安全的优化操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    针对jpg格式的图片,我使用webp格式进行压缩,但是cocos引擎对图片纹理加载处理比较粗糙,统一按照RGBA8888进行处理的。导致jpg格式文件的内存占用增大了,因为jpg格式是没有alpha通道的,也按照RGBA8888处理就无端增大了内存。我直接加载一个jpg格式纹理,内存占用如下图:



    看到这个LoginUI.jpg格式文件占用了2304K的内存,并且bpp为32(bpp为BitsPerPixelForFormat),所以针对这块我做了些优化,分别在同步和异步加载纹理的时候,进行g_defaultAlphaPixelFormat的设置,当加载png格式的时候使用RGBA8888,使用jpg格式的时候使用RGB888。优化后内存占用如下图:



    经过优化,该jpg图片内存占用从2304K降低到1728K,降低了25%,效果不错。修改代码如下:


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