osgEarth
一码超神
这个作者很懒,什么都没留下…
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NDK构建osgearth到Android平台初体验
osgearth for ios已然成功了, osgearth for android也是一个好想法哦,试试呗。一大堆错误,贴出来分享一下,希望可以有编译出来的人给些建议。原创 2013-12-30 10:18:26 · 4952 阅读 · 1 评论 -
osgEarth开发之OSG解构——失败的尝试
概述本文在吸收了《最长的一帧》以及相关参考资料的基础之上解读OSG的基础数据结构,渲染方法。这是一个实验,还有许多问题需要解决。话说我应该到论坛了着大牛,抱大腿的,但是我相信我会很快解决它的。原创 2013-06-20 12:04:28 · 5013 阅读 · 0 评论 -
osgEarth开发数据准备(二)——利用GIS数据制作一份可用的地形
序言第一篇中说明如何得到一份可用的数据。这一篇将会介绍怎么将得到可用的原始数据做成一个可以用的目标数据,本文将会以利用ASTER_GDEM的数据通过VPB构建OSG自定义的.ive格式地形数据库为例。这样处理,osgEarth在处理地形数据时速度会比临时缓冲来的快一些。数据准备在此,我使用了SRTM250m的高程数据,这个数据覆盖了全球大部分的陆地面积,主要缺少的是极地的数据,而极地的原创 2013-06-15 10:46:52 · 12320 阅读 · 5 评论 -
NDK构建osgEarth到Android上——成功案例
这是一个来自osgearth社区的关于osgearth如何编译到android中的讨论我想这个会为我们更进一步提供线索,还是很复杂但是多一些材料多一些可能性。翻译 2014-03-04 16:10:05 · 5363 阅读 · 4 评论