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WebGL
一码超神
这个作者很懒,什么都没留下…
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解剖WebGL应用程序
一个自学教程,希望在这个文章里可以搞清楚写一个WebGL程序到底需要哪些部分。这些基础构成在代码实现上如何完成,使用更高层次的开发引擎如何实现。本文中介绍的是WebGL最基本的元素,要入门WebGL我们无法逾越这些基本的概念。原创 2014-02-14 23:59:32 · 4039 阅读 · 0 评论 -
本机上使用Three.js加载纹理
如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和外部文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。翻译 2014-07-13 00:20:53 · 12049 阅读 · 0 评论 -
试试
使用Markdown编辑器写博客我只想知道后面这个模板是不是会保留啊。感觉是比以前的好多了哦。本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键...原创 2015-05-02 19:20:06 · 1729 阅读 · 0 评论