OSG
一码超神
这个作者很懒,什么都没留下…
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osgearth earth文件规范-符号参考
该文是osgEarth的地球文件的symbol要素参考的译文翻译 2013-11-11 02:37:25 · 5617 阅读 · 1 评论 -
osgearth earth文件规范-Features&Symbology(要素与符号)
osg渲染引擎实现了仿真的基础功能,使用osg可以帮助我们快速实现仿真效果,osgEarth致力于数字地球的仿真实现,现已实现大量地理信息相关的算法,是数字城市仿真、三位地理信息的利器,但是目前还没有相关的中文文档,现将其地球文件技术文档翻译在此供大家参考。如果你不是地理信息相关专业你也不需要了解其中的原理,请继续关注本博客翻译 2013-11-10 17:22:04 · 8859 阅读 · 0 评论 -
NDK构建osgEarth到Android上——成功案例
这是一个来自osgearth社区的关于osgearth如何编译到android中的讨论我想这个会为我们更进一步提供线索,还是很复杂但是多一些材料多一些可能性。翻译 2014-03-04 16:10:05 · 5497 阅读 · 4 评论 -
osg第三方库的编译笔记-collada,jpeg
Windows下编译Collada下载好支撑库:pcre、libxml2、zlib、boost;确保这些库都正确编译过去在动态编译的时候导出的静态成员没有在调用这个类的实现文件里面声明就会产生如下的错误:1>daeURI.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static class pcrecpp::Ar原创 2013-12-02 03:02:41 · 5754 阅读 · 0 评论 -
osgEarth开发之OSG解构——失败的尝试
概述本文在吸收了《最长的一帧》以及相关参考资料的基础之上解读OSG的基础数据结构,渲染方法。这是一个实验,还有许多问题需要解决。话说我应该到论坛了着大牛,抱大腿的,但是我相信我会很快解决它的。原创 2013-06-20 12:04:28 · 5063 阅读 · 0 评论 -
用NDK构建osg库到Android 平台几点经验
在pc端osg已经证明了他的实力了,大量的扩展项目、严格的跨平台。在移动端目前还没有一个很好的3D开源框架可以使用,开发者需要从0开始写很费事,构建这样一个平台也非一日之功,将其编译到移动平台则来的简单了。一下是在几日来构建过程中遇到的一些问题,比较频繁的,已解决,分享一下。原创 2013-12-29 23:01:29 · 13428 阅读 · 12 评论 -
NDK编译的osg在Android平台上的几个问题
osg已经勉强可以被Android平台接受了,然而在讨论几点经验的时候我就提到这个编译还有一些瑕疵需要继续改进,如果有大神已经解决了可以在下面的回复中赐教。在这片文章中我将罗列一下遇到的一些问题和一些个人的臆测。原创 2013-12-30 09:47:12 · 2479 阅读 · 1 评论 -
关于osg,osgEARTH etc.开源库如何编译的一个小结
非常有幸,在老师的指引下我和开源世界结缘...倾心于其鲜活的生命力,源源不断的创新力,但是事情往往是有两面性的,在开源库来讲,就是他的使用还是比较麻烦,不像那些商业软件那样帮你打点好一切,在这里,一切你想要的都要自己去搞定,或许你将为打造一个开发环境而耗费一天,甚至一个礼拜。下面我就把我在编译这些库的过程和感受作一个记录,今天刚完成osgEARTH的编译,为了完成osgEARTH的编译我用了整原创 2012-04-05 22:46:03 · 5536 阅读 · 7 评论