在unity3d里用Embedded Browser打开VUE页面时的注意问题

项目需要用unity打开我们用vue制作的一个页面。并且需要unity和web页面相互通讯。

Embedded Browser提供了几个函数来实现这个需求。

public void RegisterFunction(string name, JSCallback callback)

public IPromise<JSONNode> EvalJSCSP(string script, string scriptURL = "scripted command")

public IPromise<JSONNode> CallFunction(string name, params JSONNode[] arguments)

由于vue是模板式的,并不能像静态网页一样直接使用这三个函数。

public IPromise<JSONNode> EvalJS(string script, string scriptURL = "scripted command");

//这个就需要在vue的mounted暴露一个vue,方便调用
mounted () {
      window.vue = this
      window.callme = function ()
      {
        console.log('callme ok!')
      }
}

c#
browser.EvalJS("callme()")
    .Then(ret => Debug.Log("ok"))
    .Catch(ret => Debug.Log("err")).Done();
public void RegisterFunction(string name, JSCallback callback) ;

//如果在打开网页时就调用注册的函数,会出现函数未定义的错误,在调用前判断下防止报错。

//c#
browser.RegisterFunction("jscallcs", args => {
            
            Debug.Log("jscallcs ok ");
        });
//js
try{
        if(typeof jscallcs=== "function")
        jscallcs()
      }
catch(e){

      }

 

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值