(UE4)Sluaunreal使用技巧(随时更新)

---1.播放Sequence动画
---@type UGameplayStatics
local GameplayStatics = import'GameplayStatics';
---获取LevelSequenceActor class
local seq = import'LevelSequenceActor'

local arr = GameplayStatics.GetAllActorsOfClass(self,seq,nil)
for k,v in pairs(arr) do
    if(v:ActorHasTag("anim"))then
        print("GetAllActorsOfClass",k,v)
        v.SequencePlayer.OnFinished:Clear()
        v.SequencePlayer.OnFinished:Add(
            function()
                print("动画完成")
            end
        )
        v.SequencePlayer:Play()
    end
end

---2.执行ai行为树
local controller = self:GetController()
if(controller == nil)then
    print("controller nil")
end
local ai = import "AIBlueprintHelperLibrary"
local aiController = ai.GetAIController(self.controller)
aiController:RunBehaviorTree(self.behaviorTree)

-- aiController:MoveToLocation(self:K2_GetActorLocation() + FVector(0.0, 100.0, 0.0),-0.15,true,true,false,true,nil,true)

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