由于每行每列最多只能放下一枚棋子,可以进行x坐标和y坐标进行匹配。
算法思想是:
由x坐标发起匹配,寻找每一个可匹配的y坐标,如果对应的y坐标未进行过匹配,则匹配成功。
如果对应的y坐已经进行过匹配,则询问该y坐标对应的x坐标是否还有可匹配成功的候选者,如果没有,则匹配失败,如果有,则更换匹配,设置vis标志限制每个点只询问一次。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 202;
int num;
int g[maxn];
struct edge
{
int v, nxt;
}e[maxn];
void addedge(int u, int v)
{
e[++num].v = v;
e[num].nxt = g[u];
g[u] = num;
}
int vis[maxn];
int linky[maxn];
int dfs(int u)
{
if(vis[u])
return 0;
vis[u] = 1;
for(int i = g[u]; i; i = e[i].nxt)
{
int v = e[i].v;
if(!linky[v] || dfs(linky[v]))
{
linky[v] = u;
return 1;
}
}
return 0;
}
int m, n, k;
int hungry()
{
memset(linky, 0, sizeof(linky));
int ans = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
if(dfs(i))
ans ++;
}
return ans;
}
void init()
{
memset(g, 0, sizeof(g));
num = 0;
}
int cnt = 1;
int x[maxn], y[maxn];
int main()
{
while(~scanf("%d%d%d", &n, &m, &k))
{
init();
for(int i = 0; i < k; i++)
{
scanf("%d%d", &x[i], &y[i]);
addedge(x[i], y[i]);
}
int ans = hungry();
int cc = 0;
for(int i = 0; i < k; i++)
{
init();
for(int j = 0; j < k; j++)
if(i == j)continue;
else addedge(x[j], y[j]);
if(hungry() < ans)cc++;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", cnt ++, cc, ans);
}
return 0;
}