2048算法分析

2048算法是消除类里面比较经典的算法。如下所示,本质上是4x4的二维数组。

2 2 4 0

4 0 2 2

4 4 0 0

4 0 0 4

玩法

分为上移,下移,左移,右移,四个步骤。移动的过程中有相邻相同的数字需要合并,合并后,后面的数字归零。合并的时候要忽略数字0,0不参与合并,并且每次移动后0都要被移到最后面。

算法分析

  • 上移

上移操作的是列,首选需要取出各列元素,自上而下取出各列元素。

因为是自上而下取的元素,上移时将0元素移到列的最后。

合并相邻元素,相邻相同的元素值加到前一个元素中,后一个元素归零。

合并过程中,还会产生0元素,需要再次将0元素移到列的最后。

最后,将移动后的各列元素重新给4*4的二维数组赋值。

  • 下移

下移同样是操作列,自上而下取出列元素。

下移时,需要将0元素移到列的最前面,与上移相反。

合并相邻元素,相邻相同的元素值加到后一个元素中,前一个元素归零。

合并过程中,还会产生0元素,需要再次将0元素移到列的最前面。

最后,将移动后的各列元素重新给4*4的二维数组赋值。

上移和下移的操作是类似的,只不过方向相反。

如果在第一步取列元素的时候,改成自下而上取出列元素。

下移时,需要将0元素移到列的最后。

合并相邻元素,相邻相同的元素值加到前一个元素中,后一个元素归零。

合并过程中,还会产生0元素,需要再次将0元素移到列的最后。

最后,将移动后的各列元素重新给4*4的二维数组赋值。

这样上移和下移只是取元素的方向不同,其他的操作都是相同的,可以共用部分代码。

 

  • 左移

左移操作的是行,首选需要取出各行元素,自左而右取出各行元素。

因为是自左而右取的元素,左移时将0元素移到行的最后。

合并相邻元素,相邻相同的元素值加到前一个元素中,后一个元素归零。

合并过程中,还会产生0元素,需要再次将0元素移到行的最后。

最后,将移动后的各列元素重新给4*4的二维数组赋值。

  • 右移

与下移同样的道理,取行元素的时候,自右向左取出各行元素。

右移时将0元素移到行的最后。

合并相邻元素,相邻相同的元素值加到前一个元素中,后一个元素归零。

合并过程中,还会产生0元素,需要再次将0元素移到行的最后。

最后,将移动后的各列元素重新给4*4的二维数组赋值。

代码

如上分析,上下左右移动,都需要将0元素移动到数组的末尾,因此,需要定义一个通用的方法。

//将0元素移到数组最后的方法
        static int[] moveZero(int[] cols)
        { 
            //首先定义一个4元素的一维数组,默认值都是0
            int[] c = new int[4];
            //遍历cols将非0元素放到c的前面,index用于计数
            int index = 0;
            foreach (var item in cols)
            {
                if (item != 0)
                {
                    c[index++] = item;
                }
            }
            return c;
        }

相邻相同值合并,将元素值合并到前一个元素,后一个元素归零,也可以定义一个通用方法。

//相邻相同元素合并方法
        static int[] merge(int[] cols)
        {
            //合并之前,先将0元素移到数组最后
            int[] c1 = moveZero(cols);
            //遍历数组元素,相邻元素作比较
            for (int i = 0; i < c1.Length-1; i++)
            {
                if(c1[i]!=0&&c1[i]==c1[i+1])
                {
                    c1[i] += c1[i + 1];
                    c1[i + 1] = 0;
                }
            }
            //合并之后,先将0元素移到数组最后
            int[] c2 = moveZero(c1);
            return c2;
        }

 为了查看效果,需要定义一个打印二维数组的方法

static void print(int[,] m)
        {
            for (int i = 0; i < m.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < m.GetLength(1); j++)
                {
                    Console.Write(m[i,j]);
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }

demo采用的是控制台应用程序,main方法如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            int[,] demos = new int[,] { 
                {2,2,4,0},
                {4,0,2,2},
                {4,4,0,0},
                {4,0,0,4}
            };
            Console.WriteLine("原始数据:");
            print(demos);
            Console.ReadLine();
            //上移
            for (int c = 0; c < demos.GetLength(1); c++)
            {
                //1.自上而下取出列元素
                int[] cols = new int[demos.GetLength(0)];
                for (int r = 0; r < demos.GetLength(0); r++)
                {
                    cols[r] = demos[r, c];
                }
                //2.元素合并
                int[] mergedcols = merge(cols);
                //3.将合并后的元素重新给二维数组赋值
                for (int i = 0; i < mergedcols.Length; i++)
                {
                    demos[i,c] = mergedcols[i];
                }
            }
            Console.WriteLine("上移:");
            print(demos);
            Console.ReadLine();
            //下移
            for (int c = 0; c < demos.GetLength(1); c++)
            {
                //1.自下而上取出列元素
                int[] cols = new int[demos.GetLength(0)];
                for (int r = demos.GetLength(0)-1; r>=0; r--)
                {
                    cols[3-r] = demos[r, c];
                }
                //2.元素合并
                int[] mergedcols = merge(cols);
                //3.将合并后的元素重新给二维数组赋值
                for (int i = 0; i < mergedcols.Length; i++)
                {
                    demos[3-i, c] = mergedcols[i];
                }
            }
            Console.WriteLine("下移:");
            print(demos);
            Console.ReadLine();
            //左移
            for (int r = 0; r < demos.GetLength(0); r++)
            {
                //1.自左而右取出行元素
                int[] rows = new int[demos.GetLength(1)];
                for (int c = 0; c < demos.GetLength(1); c++)
                {
                    rows[c] = demos[r, c];
                }
                //2.元素合并
                int[] mergedrows = merge(rows);
                //3.将合并后的元素重新给二维数组赋值
                for (int i = 0; i < mergedrows.Length; i++)
                {
                    demos[r, i] = mergedrows[i];
                }
            }
            Console.WriteLine("左移:");
            print(demos);
            Console.ReadLine();
            //右移
            for (int r = 0; r < demos.GetLength(0); r++)
            {
                //1.自右而左取出行元素
                int[] rows = new int[demos.GetLength(1)];
                for (int c = demos.GetLength(1)-1; c >=0; c--)
                {
                    rows[3-c] = demos[r, c];
                }
                //2.元素合并
                int[] mergedrows = merge(rows);
                //3.将合并后的元素重新给二维数组赋值
                for (int i = 0; i < mergedrows.Length; i++)
                {
                    demos[r, 3-i] = mergedrows[i];
                }
            }
            Console.WriteLine("右移:");
            print(demos);
            Console.ReadLine();
        }

 运行效果如下:

 

 

 

 

2048点FFT算法是一种用于高速信号处理的算法,通过将输入信号分解为不同频率的组成部分,可以实现信号的频域分析和变换。 Verilog是一种硬件描述语言,常用于电子设计自动化和数字电路设计。在实现2048点FFT算法时,可以使用Verilog来描述计算过程和硬件电路。 首先,需要定义输入和输出端口来接收和发送信号。输入端口接收2048个采样点的时域信号,输出端口则输出相应的频域结果。 接下来,需要实现算法的各个步骤。首先进行分解,将2048个循环采样点按照一定规律进行分组,并进行蝶形运算。然后进行迭代运算,不断合并每组的结果,直到得到最终的频域结果。 在Verilog中,可以使用模块化的方式实现上述步骤。可以创建一个蝶形运算模块,用于计算每组数据之间的运算结果。同时,可以创建一个迭代模块,用于合并各组数据的结果。 为了实现高效的计算,还可以使用乘法运算的快速算法,如快速傅里叶变换(FFT)中的蝶形运算。这样可以减少乘法运算的次数,提高计算速度。 在完成硬件描述后,可以使用FPGA或ASIC等硬件平台进行验证和实现。通过编译和综合工具,可以将Verilog代码转化为硬件电路,并在实际硬件上运行进行测试。 总的来说,通过使用2048点FFT算法和Verilog硬件描述语言,可以实现高速的信号频域分析。这种方法可以在实际硬件上进行实现,并用于各种高速信号处理应用中。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值